El sorpresivo anuncio de Núcleo blindado 6 Fires of Rubicon durante The Game Awards 2022 vino junto con teorías y algunas preocupaciones de que se convertiría en un Soulsborne. Después de todo, Elden Ring ganó el premio al Juego del año. Pero el presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha confirmado en una entrevista que Armored Core 6 no se centrará en la «jugabilidad de Soulsborne». Sin embargo, se está desarrollando un modo versus multijugador.
El modo multijugador de Armored Core 6 contará con mecanismos personalizados
Hablando con IGN, Miyazaki quería aclarar que Armored Core 6 se centraría principalmente en lo que hizo que la serie fuera especial en primer lugar:
No, no hemos estado haciendo un esfuerzo consciente para tratar de dirigirlo hacia un juego más tipo Soulsborne. En primer lugar, permítanme dejar eso claro.
La dirección esencial de [Armored Core VI] fue volver atrás y echar un buen vistazo al concepto central de Armored Core y lo que hizo que esa serie fuera especial.
Específicamente, esa parte «especial» significa la personalización profunda para ensamblar un mecanismo. FromSoftware planea usar los recursos que han recibido de todos esos juegos de Soulsborne en los detalles gráficos y el modelado de cada mecanismo en el juego.
Mientras que Miyazaki hizo su debut como director en Armored Core 4, Armored Core 6 será dirigida por Masaru Yamamura, quien es un veterano de Dark Souls y diseñador principal de Sekiro. Yamamura luego confirmó que está planeado un modo versus multijugador Armored Core 6, que permite a los jugadores tomar su robot personalizado y luchar con otros jugadores. Sin embargo, los detalles de este modo llegarán más adelante, ya que primero se centran en el modo de historia principal para un jugador.