El seguimiento del excelente Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019 ya casi está aquí, luego de un breve retraso para darle al desarrollador Respawn Entertainment tiempo extra para pulir las cosas. El editor EA nos invitó a un lugar oculto en Hollywood, California, para tener casi cuatro horas de tiempo práctico con Star Wars Jedi: Superviviente para ver qué han estado haciendo Cal Kestis y su equipo desde su última aventura épica, y se perfila como una secuela valiosa de su predecesor aclamado por la crítica.
Problemas encuentran a Cal, una vez más
La parte del juego que probamos comenzó aproximadamente una hora después de la campaña, sin duda para evitar estropear exactamente cómo comienzan las cosas. Cal Kestis ha estado en movimiento durante unos cinco años desde la conclusión de Fallen Order, y él y su confiable e inquisitivo compañero droide BD-1 se han estrellado en un planeta aislado conocido como Koboh mientras intentaban visitar al viejo amigo de Cal, Greez Dritus. .
No pasa mucho tiempo antes de que el drama local encuentre a Cal, por supuesto: una pandilla local conocida como Bedlam Raiders está aterrorizando a los lugareños, incluidos los buscadores que hacen todo lo posible para tratar de recolectar los minerales naturales y las ruinas antiguas del planeta. Cal, siendo un Jedi, naturalmente quiere ayudar, y rápidamente se cruza con el líder de la pandilla, un imponente Gen’Dai llamado Rayvis. Esto establece lo que sin duda será una larga secuencia de encuentros y batallas entre los dos.
Si bien no podemos profundizar demasiado en la historia aquí, algunas cosas han cambiado mientras que otras se han mantenido igual. El repertorio de movimientos de Cal se ha ampliado, ya que ahora tiene cinco posturas diferentes. La postura de doble empuñadura vista en el primer juego se ha realizado por completo, mientras que también tiene acceso a una postura de guardia cruzada como la que usa Kylo Ren. Finalmente, una postura incluso permite el uso de un blaster, que, aunque quizás sea un poco incivilizado en comparación con un sable de luz, tiene sus usos.
Del modo historia al gran maestro
Hay cinco niveles de dificultad para elegir, que se pueden cambiar libremente en cualquier momento. Un nuevo modo Jedi Padawan se encuentra entre el absoluto no desafío que es el Modo Historia y el nivel más promedio de Jedi Knight, para brindarles a los jugadores un desafío ocasional sin arrojarles enemigos insuperables. Ciertas peleas de jefes pueden ser particularmente difíciles, por lo que poder cambiar la dificultad sobre la marcha sin duda ayudará a algunos jugadores que no quieren perder el tiempo extra repitiendo una pelea una y otra vez. Los círculos de meditación similares a las almas están de vuelta en Jedi: Survivor, que le permiten administrar habilidades, cambiar las cargas de postura, viajar rápidamente a otros círculos de meditación y sanar. Esa última opción llena por completo las barras de salud y fuerza de Cal, además de restaurar los estimulantes de BD-1 para curarse en el campo, pero también reaparece a todos los enemigos.
El combate en Jedi: Survivor se centra en el combate cuerpo a cuerpo. Si bien Cal es un Jedi y puede manejar la Fuerza con facilidad, en última instancia, su uso de esos poderes está limitado por un medidor de Fuerza y se usa como ayuda para obtener ventaja sobre sus enemigos mientras los corta con su fiel sable de luz. Después de nuestro tiempo práctico con el juego, un miembro del equipo de diseño de combate nos invitó a una demostración en vivo de lo que era posible con el dominio de las diversas mecánicas disponibles para el jugador. Piense en eliminar grupos de Stormtroopers de una sola vez, o hacer malabarismos con los enemigos con una combinación de movimientos de Fuerza, e incluso un golpe ocasional de un blaster. Probablemente le tomará varias horas a cualquier jugador llegar a ese nivel de competencia, pero todo parecía tan bien animado que no pudo evitar quedar impresionado con las opciones que se muestran.
Como tu propia película personal de Star Wars
Los valores de producción en Jedi: Survivor son de clase mundial. Ya sea el mundo increíblemente detallado, los personajes, las armas o las naves, todo el juego se desarrolla, se siente y suena como si hubieras sido transportado al mundo de Star Wars. Las cinemáticas están completamente renderizadas en el motor y presentan barridos clásicos entre cortes y mucha tensión entre enemigos en una verdadera forma occidental de ciencia ficción. El mundo se siente habitado por otros seres ocupados haciendo lo suyo y, por supuesto, depredadores naturales para evitar o luchar por la experiencia potencial.
En una entrevista con el equipo, Jason Harris, director de diseño de jugabilidad y combate, mencionó que Disney y Lucasfilm continuaron otorgando a Respawn Entertainment una licencia esencialmente gratuita para crear lo que quisieran con el fin de desarrollar su visión. No quiere decir que no se registraron, por supuesto, solo que en este punto su historial se ha ganado cierta confianza con los titulares de propiedad intelectual. Hizo una mención especial a los equipos involucrados en convertir el arte conceptual en versiones digitales completamente realizadas que reflejaban perfectamente las intenciones de los diseñadores. La cuidadosa atención prestada incluso a los objetos de fondo es fácil de ver a lo largo de la experiencia.
En cuanto al rendimiento, si bien la versión que jugamos estaba en una PC robusta, debería representar aproximadamente lo que veremos cuando el juego se lance en la PS5. Respawn está dejando atrás a la generación anterior de consolas, algo que sin duda veremos más ahora que los suministros de la generación actual son más estables. Esto tiene muchos beneficios, el principal de ellos son los tiempos de carga rápidos. Hay una transición fluida entre el mundo del juego y el ingreso a las áreas de entrenamiento, o la reaparición después de una muerte. Notamos un poco de tartamudeo en algunas de las áreas más amplias del juego, pero quizás esto se resuelva para cuando el juego se lance el 28 de abril, o al menos con un parche en el lanzamiento o alrededor.
Experiencia previa no necesaria
Por lo que pudimos ver, aunque no es necesario haber jugado The Fallen Order antes de iniciar Survivor, ayudará porque hay muchas referencias al juego anterior mencionado de pasada entre Cal y otros personajes. De lo contrario, sin embargo, Cal simplemente está tratando de arreglar su nave, la Mantis, y en el camino descubre antiguas ruinas Jedi y un planeta anómalo llamado Tanalorr que parece ser la clave del viaje de Cal. Entonces, parece que la historia podrá valerse por sí misma, al tiempo que ofrece muchas referencias ocultas al primer juego, y quizás a la novela que siguió, para aquellos que disfrutan ese tipo de cosas.
Star Wars Jedi: Survivor parece continuar contando la historia de Cal Kestis de la manera más emocionante. Dos posturas de lucha adicionales completamente desarrolladas aseguran una mayor variedad en el combate, y el hecho de que Cal conserve sus poderes de la aventura anterior significa que el combate se vuelve intenso desde el principio. Hay muchos desafíos por encontrar, y si esta práctica es una indicación, Respawn Entertainment no ha arreglado lo que no está roto y aparentemente nos está dando una versión mejorada de lo que hizo que The Fallen Order fuera tan atractivo en primer lugar. . Prepárese para continuar el viaje de Cal Kestis cuando se lance en las plataformas PS5, Xbox Series y PC el 28 de abril de 2023.
La publicación Star Wars Jedi: Survivor Preview: ‘A Worthy Sequel’ apareció primero en PlayStation LifeStyle.