Crisis Core: Reunión de Final Fantasy 7 toma la precuela de PSP de Final Fantasy 7 y la actualiza para una audiencia moderna. Square Enix realmente no tuvo otra opción, ya que parece que Zack Fair, la estrella de Crisis Core, será un gran jugador en la trilogía de remake de Final Fantasy 7. Desafortunadamente, no hay una manera práctica para que los nuevos fanáticos jueguen con su historia.
El juego original nunca tuvo una versión digital por alguna razón. Así que nunca hubo una forma oficial de obtenerlo en PS3 o Vita. Entonces, la única forma de jugarlo ahora es encontrar un UMD y una PSP (pero no una PSP Go) o recurrir a la piratería.
Afortunadamente, Square Enix hizo un gran trabajo en Reunion. A diferencia de algunos de sus proyectos retro recientes (Chrono Cross), este juego bordea la línea entre una remasterización y una nueva versión total. Si bien es casi 1: 1 con el original en cuanto a la historia y el diseño de niveles, los gráficos, los modelos y el combate se han mejorado significativamente.
ataque de zack
La trama se transfiere en su totalidad del Crisis Core original. Cuenta la historia de Zack Fair, cómo lidia con una rebelión en las filas de SOLDADO, y cubre los cinco años previos a Final Fantasy 7.
Me gusta Crisis Core como un juego independiente, pero agrega mucha confusión a la compilación general de la metaserie de Final Fantasy 7. Los elementos que amplían los eventos de los que escuchamos en FF7, como la guerra de Wutai, son muy apreciados. Sin embargo, Génesis y Angeal no son personajes convincentes para mí y solo sirven para enturbiar la historia de fondo de Sepiroth.
De todos modos, no noté que faltara nada en Reunión. Por el contrario, el juego ahora cuenta con actuación de voz completa, que es una excelente mejora con respecto al original. También hay algunas ediciones leves en las escenas que agregan o restan un momento aquí y allá. Por supuesto, todas las misiones secundarias originales y otros contenidos también están disponibles. Me di cuenta de que el guión se revisó una vez más, y las líneas se cambian aquí y allá, pero no cuente con que aparezcan un montón de cosas nuevas o una reescritura completa del guión.
¿Remasterización o remake?
Por el contrario, la actualización visual que trae Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion es sustancial. Crisis Core fue impresionante en la PSP pero no ha envejecido lo mejor posible. Incluso cuando se mejora en un emulador, no es un juego que se vea muy bien en una pantalla más grande.
Me gustaría saber exactamente cómo Square Enix diseñó las imágenes para Reunión. Hay suficientes diferencias entre él y el original, por lo que es obvio que muchos de los fondos están hechos desde cero (en lugar de mejorar los antiguos). Aparecen muchos detalles que no estaban en la PSP, y la iluminación también ha mejorado mucho.
Sin embargo, la geometría ambiental parece provenir directamente de la PSP. El juego todavía tiene un diseño muy lineal basado en corredores y, a partir de una breve comparación, las transiciones de carga se encuentran exactamente en las mismas ubicaciones. Uno pensaría que una de las grandes ventajas de llevar Crisis Core a las plataformas modernas sería la eliminación de al menos algunos puntos de carga. Desafortunadamente, por alguna razón, ese no es el caso aquí. Como resultado, este juego carga más que FF7 Remake a pesar de que los entornos son más compactos.
Desafortunadamente, la calidad del modelo varía a veces. En particular, los modelos de personajes se ven un poco extraños. Algunos, como Sephiroth (quien supongo que está reutilizando sus activos de FF7 Remake), se ven bien. Por otro lado, Angael me recuerda a Scott Stapp en su mejor momento. Eso no quiere decir que ninguno de los modelos sea horrible. Sin embargo, esperaba que fueran más uniformes en calidad.
Las escenas cinemáticas son otra área en la que Reunion es una espalda mixta. Los FMV originales se produjeron en HD, y parece que Square Enix hizo una mejora rápida y los lanzó tal como están. Como resultado, tienen una sensación un poco borrosa y suave que no contrasta bien con las nuevas y nítidas imágenes. Los gráficos del juego suelen ser más nítidos y de mayor calidad que los FMV, lo cual no es gran cosa, pero, de nuevo, hay una falta de uniformidad entre los dos.
Gira la rueda
Combat in Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion es básicamente FF7 Remake lite. Es una experiencia mucho más fluida, y el control de la cámara en el joystick derecho es muy bienvenido.
Las tragamonedas Digital Mind Wave (DMW) regresan, pero esta vez son menos intrusivas. La dificultad se ha escalado a donde no sentí que algunas peleas dependieran de obtener buenas tiradas. También tienden a ser más generosos, y parecía que obtuve descansos de límite e invocaciones con más frecuencia que en el original.
Tengo sentimientos encontrados sobre el DMW, y no me hubiera importado que se eliminara por completo. Limita tu capacidad para elaborar estrategias, y creo que una implementación completa del sistema de Final Fantasy 7 Remake habría animado las cosas para los fanáticos del original.
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunión: El veredicto final
Crisis Core Reunion no es ni una remasterización ni un remake. Las imágenes mejoradas le dan nueva vida al juego, pero hay pequeños recordatorios aquí y allá de sus orígenes en PSP. Sin embargo, con un precio de $ 50, Square Enix reconoce al menos un poco que no se reconstruyó desde cero.
Es casi seguro que Final Fantasy 7 Rebirth hará referencia a eventos de Crisis Core. Por lo tanto, prácticamente se requiere un juego para aquellos que esperan con ansias la próxima entrega de la serie FF7 Remake. Teniendo en cuenta el estado de algunas de las remasterizaciones anteriores de Square Enix, Crisis Core Reunion impresiona. Espero que este sea un indicador de que podemos esperar que la compañía tenga más cuidado con este tipo de título en el futuro.
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