EA Motive casi decidió hacer Remake del espacio muerto «mucho más impactante» para los jugadores al eliminar el botón de pausa por completo, pero al final decidieron no hacerlo. La versión original del juego ya tiene la reputación de hacer que los jugadores se sientan vulnerables, y parece que esto fue demasiado.
Por qué querían quitar el botón de pausa en Dead Space Remake
Los juegos de terror están destinados a aterrorizar a sus jugadores, pero el botón de pausa brinda un breve momento lejos del peligro para recuperar el ingenio una vez más. El director de realización de EA Motive, Joel MacMillan, explicó a Inverse cómo eliminar el botón de pausa ayudaría a crear una experiencia «mucho más impactante»:
En los juegos de terror, puedes hacer una pausa y tienes un momento de seguridad allí. Puedes tomar un respiro. Y creo que obtienes un indulto de eso. Se desinfla un poco de la tensión. Pero con los juegos en línea persistentes, estás jugando con docenas de otras personas y no puedes simplemente pausar el juego de todos.
Creo que eliminar eso como una característica haría que los juegos de terror fueran mucho más impactantes: realmente sentirías que nunca estás a salvo.
MacMillan continuó explicando cómo personalmente prefiere tener un botón de pausa disponible, ya que «todavía tiendo a ponerme nervioso cuando juego estos juegos», y parece que este fue el consenso común entre el equipo. La idea de eliminar el botón de pausa finalmente fue rechazada.
Dead Space ya mantiene a los jugadores al borde de sus asientos ya que la acción a su alrededor nunca se detiene mientras visitan tiendas o revisan mapas, objetivos e inventario, siempre dejándolos vulnerables a los ataques. Al menos aquellos que quieren una experiencia aún más «aterradora, al borde de su asiento y llena de ansiedad» aún pueden negarse a usar el botón de pausa y la opción está ahí para aquellos que la necesitan.