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    Home»Balan Company»Director de Balan Wonderworld eliminado del juego seis meses antes del lanzamiento
    Balan Wonderworld Director Removed
    Balan Company

    Director de Balan Wonderworld eliminado del juego seis meses antes del lanzamiento

    By Rebecca Smith29 de abril de 20222 Mins Read
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    El lanzamiento de Mundo maravilloso de Balan no salió bien. Una serie de decisiones de diseño cuestionables decepcionaron tanto a los jugadores como a los críticos con el juego que se suponía que sería el tan esperado regreso del director Yuji Naka a su apogeo en las plataformas. Según el propio Naka, esto se debe a que lo eliminaron del proyecto seis meses antes de su lanzamiento y el juego no estaba terminado cuando llegó a PS4 y PS5.

    ¿Por qué Yuji Naka fue eliminado de Balan Wonderworld?

    Mundo maravilloso de Balan

    Yuji Naka dejó Square Enix a fines de abril de 2021, aunque las razones de esto no estaban claras en ese momento. Tras la conclusión de una demanda, Naka ha decidido dejar las cosas claras en una serie de tweets traducidos por @Cheesemeister3k (gracias Gematsu). Naka comienza explicando cómo lo sacaron del equipo de desarrollo “alrededor de medio año antes del lanzamiento” y esto fue por dos razones. El primero fue por protestar por el uso de una «interpretación de piano arreglada por YouTube de la música del juego» en materiales promocionales en lugar de la música original del juego, algo que «causó problemas». La segunda fue que Naoto Ohshima le dijo al productor Noriyoshi Fujimoto que la relación con el co-desarrollador Arzest se arruinó debido a los comentarios que hizo después de que Arzest envió el juego sin arreglar los errores.

    Curiosamente, Naka también dijo que la mayoría de sus otros miembros lo sacaron del equipo, incluido «el productor, el jefe de marketing, el jefe de sonido, el director gerente y RRHH.“Esos son muchos enemigos. Independientemente, Naka cree que yot «no estaba bien» eliminarlo por completo del equipo de desarrollo del juego y que el juego estaba en un «estado inacabado» cuando se lanzó. Está «realmente decepcionado de que un producto en el que trabajé desde el principio haya resultado así». Como las correcciones propuestas no se realizaron antes del lanzamiento del juego, tampoco cree que «Square Enix y Arzest valoren los juegos y sus fanáticos». De cualquier manera, la ruptura aparentemente estuvo lejos de ser amistosa.

    En otras noticias, han aparecido cinco PlayStation Classics en el backend de PSN y los jugadores creen que estarán entre los títulos incluidos como parte de PS Plus Premium. Por otra parte, Wall Street cree que el acuerdo entre Microsoft y Activision puede fracasar cuando la Comisión Federal de Comercio lo analice con más detalle.

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