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    Home»Embracer Group»El CEO de Embracer no está contento con la recepción polarizadora de Saints Row
    Saints Row Reception Polarized
    Embracer Group

    El CEO de Embracer no está contento con la recepción polarizadora de Saints Row

    By Rebecca Smith22 de septiembre de 20222 Mins Read
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    Antes fila de santos fue lanzado, Embracer Group declaró que los pedidos anticipados del juego estaban por encima del objetivo de la compañía, pero parece que las ventas posteriores al lanzamiento y la recepción no han sido tan buenas. director ejecutivo lars Wingefors ha revelado que «esperaba una mayor recepción del juego» y reconoció que la recepción de Saints Row se había polarizado.

    Saints Row no es un éxito para Embracer Group en este momento

    fila de santos

    Las opiniones sobre el reinicio de Saints Row se polarizaron desde el principio, especialmente porque tomó una dirección con la que los jugadores no siempre han estado de acuerdo. Los pedidos anticipados del juego se ubicaron en el 118% del objetivo de la compañía, pero las críticas mixtas y una gran cantidad de errores han desanimado a muchos jugadores a invertir en el título. En la Junta General de Accionistas celebrada hoy, tal y como transcribe Esteban TotiloWingefors dijo “taquí hay muchas cosas que se podrían decir y detalles al respecto. Estoy feliz de ver a muchos jugadores y fanáticos felices. Al mismo tiempo, estoy un poco triste de ver que los fans no están contentos. Es difícil.» Sin embargo, todavía cree que el juego puede generar dinero, especialmente porque hay actualizaciones del juego y contenido nuevo en proceso:

    Confío en que ganaremos dinero con la inversión. ¿Tendría un retorno de la inversión tan bueno como el que hemos visto en muchos otros juegos? No es muy probable, pero ganaremos dinero y ese es un buen punto de partida.

    Queda por ver si la recepción polarizada y el desempeño de Saints Row tendrán un impacto en el futuro de la franquicia y Embracer tendrá que esperar hasta noviembre para sacar más conclusiones. Wingefors dijo que todavía tiene “una gran confianza” en el equipo de desarrollo de Volition que está “seguro de que recomendarán cosas para el futuro”.

    En otras noticias, son los estudios independientes los que están aprovechando las oportunidades y asumiendo más riesgos al crear juegos de PSVR 2, según Shuhei Yoshida. En otros lugares, Ubisoft está actualizando y reescribiendo la historia de Splinter Cell para una audiencia moderna en su nueva versión.

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