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    Home»Glen Schofield»El desarrollador de Callisto Protocol se disculpa por presumir de Crunch a pesar del ‘agotamiento’
    the callisto protocol crunch
    Glen Schofield

    El desarrollador de Callisto Protocol se disculpa por presumir de Crunch a pesar del ‘agotamiento’

    By Zarmena Khan4 de septiembre de 20222 Mins Read
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    El creador de Dead Space y jefe de Striking Distance Studios, Glen Schofield, se ha disculpado por El Protocolo de Calisto Crunch comentarios que hizo en un tweet ahora eliminado. Schofield escribió que su equipo trabajaba de 12 a 15 horas al día durante 6 a 7 días a la semana mientras almorzaba y cenaba en el trabajo. Reconoció además que los empleados estaban cansados ​​y agotados, e incluso hay infecciones de covid en la oficina, antes de afirmar que su equipo está haciendo esto por pasión y no se vio obligado.

    Los comentarios cruciales del Protocolo Callisto atrajeron críticas de toda la industria.

    Cualquiera que me conozca sabe lo apasionado que soy por las personas con las que trabajo. Anteriormente tuiteé lo orgulloso que estaba del esfuerzo y las horas que el equipo estaba dedicando. Eso estuvo mal. Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas. Lo siento por el equipo por encontrarme así.

    —Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 3 de septiembre de 2022

    El tweet original de Schofield, que se eliminó de inmediato, decía:

    Solo hablo del juego durante un evento. Estamos trabajando 6-7 días a la semana, nadie nos obliga. Agotados, cansados, Covid, pero estamos trabajando. Errores, fallos, correcciones de rendimiento. Una última pasada por el audio. 12-15 horas al día. Esto es un juego. Trabajo duro. Almuerzo, cena de trabajo. Lo haces porque te encanta.

    El tweet sordo aparentemente salió de la nada, y en un momento en que los líderes de la industria de los juegos son llamados con frecuencia por trabajar demasiado a sus empleados. Teniendo en cuenta que Schofield es el CEO, la gente se quedó sin palabras cuando afirmó que «nadie nos está obligando», sin darse cuenta de la dinámica de poder que está en juego aquí. Se sabe que los ejecutivos de la industria de los juegos afirman que el crunch es «voluntario» al tiempo que pasan por alto a aquellos que no cumplen cuando se trata de promociones y despiden a aquellos que incluso remotamente intentan mantener un equilibrio saludable entre el trabajo y la vida.

    No hace falta decir que la disculpa de Schofield recibió una respuesta mixta.

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