Rompecabezas de God of War Ragnarok vino con una característica que molestó a bastantes jugadores: los compañeros estropearon la solución a los pocos segundos de resolver una. Resulta que esto no es algo que los probadores de juego hayan detectado, lo que resultó en que el problema llegara al juego final.
Los acertijos de God of War Ragnarok que se estropearon fueron un descuido, dice el desarrollador
En una entrevista con MinnMax (a través de IGN), Matt Sophos y Richard Gaubert de Santa Monica Studio revelaron que los aliados estropearon los acertijos fue un descuido que desearían que los probadores de juegos se hubieran dado cuenta. Si se les hubiera señalado durante el desarrollo, los desarrolladores dicen que lo habrían solucionado.
«Realmente no se nos reveló hasta después de que salió el juego, porque incluso cuando se realizaron pruebas de juego, nunca vimos comentarios sobre los personajes que hablaban demasiado o estropeaban las cosas demasiado rápido», explicó Sophos. “El momento para la primera pista fue demasiado agresivo y debería haber tenido una cuenta regresiva mucho más larga antes de que surja algo”.
Santa Monica Studio escuchó las críticas de los jugadores y las tomó en cuenta. Sophos y Gaubert no dijeron si implementarán un parche para solucionar el problema, pero prometieron que es algo que no sucederá en el próximo juego.