La división el desarrollador Fredrik Thylander ha expresado su opinión de que «los logros/trofeos han sido malos para los juegos». Compartiendo sus pensamientos en Twitter, Thylander explicó cómo estas recompensas digitales «reducen los juegos… interrumpen y desvían la atención, y [eat] recursos que podrían haber mejorado el juego”.
¿Por qué los trofeos y los logros son «malos para jugar»?
Opinión impopular: los logros/trofeos han sido malos para jugar. Restringe los juegos, interrumpe y desvía la atención, y consume recursos que podrían haber mejorado el juego.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 de enero de 2023
En respuesta a un comentario, Thylander amplió sus pensamientos y dijo:
«Simplemente creo que los juegos deberían tener los mecanismos de recompensa más adecuados para ellos, y el mandato único de los propietarios de la plataforma para crear sistemas de recompensa que beneficien a la plataforma empeora los juegos».
A pesar de trabajar en los trofeos y logros de Mirror’s Edge, Thylander no cree que la recompensa digital sea buena.
Es común ver a los jugadores quejarse de los trofeos centrados en completar tareas dentro de un modo multijugador en línea, ya que pueden volverse mucho más difíciles de lograr con el tiempo. Los trofeos vinculados a la configuración de dificultad también se han vuelto controvertidos, hasta el punto en que Platinum de The Last of Us Part I eliminó el requisito de trofeo basado en dificultad.
Sin embargo, en general, los trofeos parecen ser una parte clave de la experiencia de PlayStation para muchos, y nuestras listas de trofeos reciben regularmente la atención de aquellos que planean su camino en los próximos juegos.
En otra parte de las noticias de trofeos, The Callisto Protocol dejó caer el controvertido All Deaths Trophy.