Hiroshi Takai, director principal de fantasía final 16, está completamente impresionado por la velocidad y la potencia de la PS5. En particular, señala el tamaño de la memoria de la consola y la velocidad del SSD como algo que la separa del resto. A principios de marzo, el director de combate, Ryoto Suzuki, explicó por qué Final Fantasy 16 no podía ejecutarse en PS4, y señaló de manera similar que la memoria y el SSD de la PS5 son una necesidad para el sistema de batalla perfecto del juego.
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En una publicación del blog oficial de Playstation, Takai explicó que muchas consolas no logran «lograr el equilibrio adecuado entre las capacidades del hardware y el tamaño de la memoria». Esta es principalmente la razón por la que le llamaron la atención las especificaciones de la PS5. Estaba «simplemente asombrado» por la velocidad del SSD interno de la consola.
Solo gracias al tamaño de la memoria de la PS5, Square Enix pudo representar todos los personajes y modelos ambientales del juego, además de la iluminación y las sombras. Permite transiciones perfectas entre la «jugabilidad intensiva en recursos» del juego a escenas cinemáticas igualmente intensivas y viceversa.
Takai también revela que los gatillos adaptables y la retroalimentación háptica de PS5 Dualsense mejorarán la sensación de levantar puertas pesadas y montar chocobos. También convertirá los efectos de sonido en datos hápticos, de modo que pueda representar algo tan sutil como «movimientos del aire».
El productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, confirmó que el juego se ejecutará a 60 FPS en PS5 para aquellos que activen el modo de rendimiento.
La publicación Final Fantasy 16 Director Is «Blown Away» by PS5 Specs apareció primero en PlayStation LifeStyle.