Con el parche recientemente lanzado instalado, los jugadores ahora pueden experimentar el Anillo antiguo Modo trazado de rayos de PS5. Si bien se esperaba que el estilo visual adicional tuviera un impacto negativo en el rendimiento, la adición de RT tiene un costo mayor de lo que muchos habrían imaginado. Habilitar el trazado de rayos en PS5 hace que la velocidad de fotogramas a veces caiga por debajo de 30 FPS.
El trazado de rayos de Elden Ring PS5 está «lejos de ser ideal»
Como explica Digital Foundry en el video incrustado a continuación, habilitar el trazado de rayos dentro de Elden Ring da como resultado una caída de 15-20 FPS en promedio. El modo también reduce la resolución, lo que genera una imagen menos nítida.
La caída de la velocidad de fotogramas hace que el juego caiga por debajo de la ventana VRR de la PS5, lo que significa que ni siquiera la última tecnología de televisión puede ayudar a solucionar los problemas de rendimiento. Además, con caídas por debajo de los 30 FPS, ni siquiera un límite de velocidad de fotogramas puede solucionar el problema.
Tras su análisis, Digital Foundry concluye que el trazado de rayos en PS5 está «lejos de ser ideal», aunque no sorprende, ya que «es el precio que esperaría pagar por funciones visuales adicionales superpuestas a una experiencia que ya estaba por debajo de los 60 FPS». ”
Elden Ring es un juego donde el rendimiento inconsistente puede significar la diferencia entre la vida y la muerte, así que imagino que la mayoría de los jugadores buscarán desactivar el trazado de rayos, al menos para las secuencias de combate.
Esperemos que el próximo juego de FromSoftware, en el que ha estado trabajando desde 2022, no tenga estos problemas de rendimiento.
La publicación El modo Ray Tracing de PS5 de Elden Ring cae por debajo de los 30 FPS apareció primero en PlayStation LifeStyle.