fantasía final 16 El director de combate, Ryota Suzuki, ha confirmado que el modo New Game Plus del juego presentará un desafío más difícil que Devil May Cry 5. Esto se debe a un nuevo sistema de puntuación que está oculto durante la primera partida del jugador, pero luego se vuelve mucho más obvio durante la segunda vez.
El segundo juego de Final Fantasy 16 se centra en el rendimiento de combate
Se alienta a los jugadores a disfrutar de la historia del juego durante la primera partida y concentrarse más en hacer el trabajo. Por otro lado, el segundo juego traerá aspectos como el rendimiento de combate al frente. Suzuki le dijo a Ars Technica que el segundo juego de Final Fantasy 16, que no se ha llamado oficialmente New Game Plus pero suena sospechosamente como uno, «lanzará el guante y ofrecerá un desafío que estará más allá de lo que ves en Devil May Cry V.
Además del segundo juego, habrá otros modos de juego como el modo arcade que se ha denominado modo Ultimania. Esto utilizará un sistema de puntuación que clasifica el desempeño del jugador en la batalla. Suzuki afirma que «creemos que mantener un rango S en todo el modo Ultimania es más difícil que hacer lo mismo en Dante Must Die». El modo Dante Must Die fue el nivel más alto de dificultad que los jugadores podían enfrentar en Devil May Cry 5.
Si ahora no estás seguro de si este juego será para ti, hay una demostración que llegará dos semanas antes que el juego en sí que te dará la oportunidad de probar el combate por ti mismo.