Jugabilidad de Final Fantasy 16 se inspira en God of War, ha dicho el director Hiroshi Takai. Takai reveló que ha sido fanático de la franquicia de Santa Monica Studio desde el primer juego lanzado para PS2.
Cómo el juego de Final Fantasy 16 está inspirado en God of War
Hablando con GameSpot, Takai explicó que la estructura de Final Fantasy 16 es similar a God of War en que tiene un centro que llevará a los jugadores a las misiones del escenario principal. El área central también les dará a los jugadores acceso a las ubicaciones que han desbloqueado para completar misiones secundarias y otras misiones. Los jugadores pueden optar por continuar con la historia principal o abordar el contenido secundario que han desbloqueado.
Este centro se llama Hideaway en Final Fantasy 16 y es donde entran en juego muchos de los elementos RPG del juego. Hay una tienda, un herrero, NPC, un «tablero de caza» y mucho más. El tablero de caza se describe como algo que brinda a los jugadores pistas sobre ciertas ubicaciones en el mapa mundial donde pueden «cazar marcas notorias» y ganar materiales y recompensas.
“Decir que no hay influencia de esa serie [God of War] sobre mí y sobre este juego sería una mentira”, agregó Takai.