Ghostwire TokioLa versión de Xbox Series X/S lanzada recientemente es «cuantificable peor» que su versión de PS5, concluye un análisis de Digital Foundry. El título de Tango Gameworks/Bethesda se lanzó originalmente como una exclusiva cronometrada de PS5 poco después de que Microsoft adquiriera ZeniMax Media y todas sus propiedades.
La exclusividad de Ghostwire Tokyo PS5 duró un año
Como parte de su adquisición de ZeniMax Media, Microsoft estaba obligado a cumplir los acuerdos de exclusividad existentes con Bethesda, que incluían acuerdos de exclusividad de PS5 cronometrados para Ghostwire Tokyo y Deathloop. Sin embargo, esto también significó que Tango Gameworks tuvo mucho tiempo para optimizar su juego para Xbox Series X/S en preparación para su lanzamiento en Game Pass.
Entre otros problemas, Digital Foundry dice que Ghostwire Tokyo ofrece una menor calidad de trazado de rayos en Xbox Series X, alineaciones de sombras con errores y menor rendimiento y resolución. Las cosas están peor en Xbox Series S, que el oulet ha etiquetado como «un desastre».
Ciertamente, esto no es un buen aspecto considerando que Tango Gameworks ha sido un estudio propio de Xbox desde 2021, con Digital Foundry señalando acertadamente que «es una situación realmente extraña y no es realmente lo que esperarías de lo que ahora es un estudio propio de Microsoft. estudio de desarrollo.”
Nada de esto suena como algo que un par de parches no puedan arreglar. Sin embargo, nadie sabe por qué Ghostwire Tokyo no se optimizó correctamente en el lanzamiento para Xbox.
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