Square Enix ha lanzado Actualización 1.10 de Forspoken, que viene con una larga lista de mejoras visuales y cambios en la calidad de vida junto con correcciones de errores. Las ventas del juego pueden ser mediocres, pero el equipo de desarrollo se ha comprometido a perfeccionar la experiencia.
Notas del parche de la actualización 1.10 de Forspoken (10 de marzo de 2023)
Las notas completas del parche son las siguientes:
Problemas técnicos:
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla parpadeaba involuntariamente cuando se usa Radeon RX570 o RX580 de AMD. (versión para PC)
- Varias correcciones menores.
Actualizaciones de características:
- Se ajustó el texto explicativo y la posición predeterminada de la cámara para el tutorial de la habilidad Zip de Magic Parkour.
- Se agregó una opción en la que los jugadores pueden optar por cambiar automáticamente a la última sección vista al acceder a un menú.
- Se agregó una opción en la que los jugadores pueden elegir apuntar automáticamente la cámara al enemigo objetivo cuando se fijan en un enemigo durante los hechizos de carga.
- También se agregó una opción en la que los jugadores pueden elegir cambiar automáticamente el objetivo fijo a un enemigo cercano después de derrotar a un enemigo fijo.
- Se agregó una opción que permite a los jugadores bloquear enemigos fuera de la pantalla.
- Se agregó una opción donde los jugadores pueden elegir evitar ser asombrados por los efectos de los propios hechizos de Frey.
- Se ajustaron los movimientos y comportamientos de ciertos enemigos al recibir daño.
- Se ajustó el «Rebanado» mágico de Sila para que se desatara en la dirección en la que mira Frey.
Ajustes gráficos:
- Ajustó la iluminación de ciertas áreas en Cipal.
- Se ajustaron los efectos de cámara que se producen al encuadrar objetos brillantes como el sol.
- También ajustó la textura y el sombreado de ciertos objetos.
- Se ajustó el número de polígonos para ciertos objetos de fondo.
- Se mejoró la calidad del filtro de deslumbramiento.
- Se actualizó el menú para mostrar el uso de memoria requerido.
- Se actualizó la secuencia de apertura para pasar por la configuración de brillo antes de iniciar el juego por primera vez.
Misceláneas:
- Se eliminó la entrada VRS de la sección Gráficos del menú. *El sombreador se ha optimizado para tener el sombreado de tasa variable (VRS) disponible para todo el hardware.
- Se actualizó la versión de DirectX 12 a 1.606.4 desde 1.4.10.
Mejoramiento:
- Reducción de la carga de procesamiento en ciertas áreas. (La carga se ha reducido a aproximadamente un 70% en ciertas escenas).
- Se redujo el uso de VRAM.
- Optimización menor para ciertas características.
Puede leer un artículo detallado que explica los cambios en el sitio web oficial de Square Enix.