Lo último vigilancia 2 La actualización se lanzó hoy y corrige el error de Bronce 5 que impedía que los jugadores progresaran en los rangos. La actualización también trae a Mei de regreso al juego, realizó ajustes a más héroes y realizó un cambio en Aim Assist.
Notas del parche de la actualización del 17 de noviembre de Overwatch 2: corrección de errores de Bronce 5 y más
La actualización de hoy incluye los nerfs a Zarya y Sombra que se prometieron antes del comienzo de la temporada 2. Otros héroes que recibirán atención incluyen a D.Va, Genji, Junkrat y Kiriko, mientras que Mei regresa al redil. Mientras tanto, el error de Bronze 5 es uno de los muchos problemas que ocurrieron en el lanzamiento del juego, pero ahora se solucionó gracias a la actualización de Overwatch 2 de hoy, lo que significa que los jugadores pueden clasificarse correctamente. Las notas completas del parche con todos los cambios se pueden ver a continuación:
ACTUALIZACIONES GENERALES
Continuamos monitoreando el estado del juego competitivo y el emparejamiento en Overwatch 2, tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan. Hemos realizado numerosos ajustes de ajuste en el servidor para la determinación inicial y continua del nivel de habilidad y la división de un jugador, muchos de los cuales serán aún más evidentes al comienzo de la Temporada 2.
Hemos aumentado la precisión de nuestras estimaciones de tiempo de espera para cada rol individual en la cola de roles.
La función de transcripción de audio se ha agregado con una implementación limitada para reproductores de PC en países seleccionados. Como parte de nuestra iniciativa Defense Matrix, las transcripciones de audio nos permiten analizar una transcripción de una grabación de chat de voz temporal de un jugador denunciado. Los jugadores ahora verán una notificación cuando ingresen al chat de voz por primera vez durante una sesión de juego que indica que se puede grabar el chat de voz. Asegúrese de informar lo más cerca posible del momento en que se produjo el comportamiento perturbador para maximizar la eficacia de esta función. Una vez informado, se usará una grabación de audio temporal para hacer una transcripción del archivo de texto a través de programas de voz a texto. Nadie escucha la grabación de audio temporal, que se elimina rápidamente después de transcribirla. Las transcripciones solo se realizan para informes de comportamiento disruptivo en canales de voz pública, lo que incluye chat de equipo y partido; se excluye el chat de «fiesta» grupal.
Hicimos un cambio en Aim Assist en los lobbies de Crossplay (PC + Console). Si juegas en un juego Crossplay ahora, Aim Assist está habilitado en todos los partidos excepto Competitive.
En nuestros datos, encontramos que muchos grupos eran grupos de juego cruzado entre jugadores de PC y de consola. Esto significaba que si estabas jugando en la consola y agrupándote con jugadores en la PC, estabas optando por una mala experiencia para jugar con tus amigos. Además, si tenía un grupo que era principalmente consola, pero uno de sus amigos era un jugador de PC, tenía que dejar el jugador de PC fuera para tener una buena experiencia.
Nos gustaría reiterar que, en este momento, Aim Assist solo existe en plataformas de consola.
Estaremos monitoreando la implementación de este cambio cuidadosamente y haremos cambios rápidamente si es necesario.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
tanques
- Dva
- D.Va se sintió demasiado mortal después de la última ronda de cambios debido a lo resistente que puede ser con su matriz de defensa mejorada.
- Cañones de fusión
- Propagación aumentó de 3,5 a 3,75
- potenciadores
- Daño de impacto reducido de 25 a 15
- Llamar mecánico
- El costo final de Call Mech se redujo en un 12%
- zarya
- El sentimiento de los primeros jugadores predijo que Zarya sería uno de los tanques individuales más débiles en 5v5, aunque su alto potencial de daño y el tiempo de actividad de la barrera han demostrado ser extremadamente efectivos. Para los oponentes, los comentarios han indicado que esto puede parecer que Zarya tiene ventanas de vulnerabilidad muy limitadas, lo que se siente difícil de manejar cuando se combina con su potencial de daño creciente.
- Estos cambios reducirán el tiempo de actividad de la barrera, lo que hará que sea un poco más difícil para ella ganar energía y les dará a los enemigos más tiempo para hacerle daño.
- Barrera de Partículas
- Duración reducida de 2,5 a 2 segundos
- Enfriamiento aumentado de 10 a 11 segundos
- Barrera Proyectada
- Duración reducida de 2,5 a 2 segundos
- Enfriamiento aumentado de 10 a 11 segundos
Daño
- Genji
- Genji se ha beneficiado enormemente del cambio a 5v5. El cambio a un solo tanque y la reducción del control de multitudes han eliminado muchos obstáculos para Genji. Sin embargo, no ha recibido actualizaciones de ajuste ya que no estuvo activamente en el meta hasta el lanzamiento, una decisión intencional basada en nuestra preferencia general de evitar ajustes preventivos cuando sea posible. Estos cambios harán que Genji esté más en línea con los otros héroes de daño de flanqueo como Tracer y Reaper.
- Shuriken
- Munición máxima reducida de 30 a 24
- Daño reducido de 29 a 27
- basura
- Trampa de acero
- El tiempo de armado aumentó de 0.5 a 0.75 segundos
- Duración atrapada reducida de 3 a 2.5 segundos
- Trampa de acero
- sombra
- Con el rediseño de Sombra, ganó mucho más daño para ayudar a explicar la reducción de la duración del bloqueo de habilidad de Hack. Esto ha demostrado ser demasiado letal para un flanqueador con fácil acceso a las líneas traseras enemigas, especialmente en 5v5.
- Tampoco puede canalizar el pirateo en un objetivo ya pirateado, ya que los comentarios indicaron que el tiempo de reutilización reducido combinado con el pirateo sigiloso resultó ser demasiado frustrante para muchos jugadores. Básicamente, se trata de un tiempo de reutilización por objetivo que permite que Hack mantenga su tiempo de reutilización actual de 4 segundos para piratear potencialmente varios objetivos.
- Cortar a tajos
- La duración del bloqueo de habilidades se redujo de 1,75 a 1,5 segundos.
- Los enemigos pirateados ya no son objetivos válidos para piratear mientras dure el efecto de 8 segundos.
- Se ha reducido el multiplicador de daño del enemigo pirateado del 40 al 25 %.
Apoyo
- Está allá
- Esta ventana de invulnerabilidad está destinada principalmente a ayudar a evitar morir instantáneamente por algo invisible después de teletransportarse a través de las paredes, pero terminó siendo demasiado larga y generó cierta confusión mientras disparaba a Kiriko.
- Paso rápido
- La duración de la invulnerabilidad se redujo de 0,4 a 0,25 segundos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se resolvió un problema por el cual algunos jugadores podían quedarse atrapados en Bronce 5 incluso después de varias actualizaciones de rango.
- Solo consola: se solucionó un problema por el cual la interfaz de PC se forzaba para algunos jugadores de consola
- Solo consola: se corrigió un error en la consola en el que su juego podía congelarse si abría y cerraba una cinemática de héroe
- Solo consola: se solucionó un problema por el cual ‘Capturar resaltado’ no se podía desvincular del D-Pad izquierdo
- Se solucionaron varios problemas de la tabla de clasificación que provocaban una colocación y un pedido incorrectos.
- Los jugadores que se curan ya no verán el efecto del estado de curación en su pantalla mientras tengan la salud completa.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces se colocaban en un juego vacío.
- Se resolvió un error que impedía a los jugadores volver a unirse a su juego competitivo después de desconectarse.
- Se corrigió un error por el cual escribir en el chat podía comprar un artículo de la Galería de héroes
- La selección ‘Sin tarjeta de identificación’ en la interfaz de Tarjeta de identificación ahora es seleccionable
- Se solucionó un problema de visualización en el que a los jugadores se les mostraba la cantidad incorrecta de tokens de la Overwatch League, lo que les impedía comprar artículos. La pantalla ahora muestra la cantidad correcta de fichas que posee un jugador.
- El botón «Evitar compañeros de equipo» ya no se esconde detrás de la lista de jugadores recientes.
- Se solucionó un problema con el Desafío ‘Hipermetropía’ que no se rastreaba o completaba correctamente
- Se solucionó un problema con el Desafío ‘Dañar esponja’ que no se rastreaba o completaba correctamente
- Se resolvieron casos en los que la pantalla del jugador se volvía borrosa/fuera de foco
- Se solucionó un problema por el que a algunos jugadores les faltaba el aspecto de Noire Widowmaker.
- Varias mejoras visuales a la experiencia del usuario por primera vez
- Solucionado en la última actualización: los bots de práctica ahora se muestran correctamente a través de las paredes cuando juegas con un sanador
mapas
- Junkertown
- Se corrigieron áreas adicionales en el mapa que causaban problemas de rendimiento en algunos casos
Héroes
- brigitte
- Se corrigió un error por el cual el escudo de Brigitte podía volverse invulnerable bajo ciertas condiciones.
- cassidy
- Cassidy ahora deja caer correctamente la bandera durante Combat Roll en el modo de juego Capture the Flag
- Doomfist
- Solucionado en la última actualización: se corrigió un error con Seismic Slam detenido antes de tiempo por obstrucciones
- Solucionado en la última actualización: se corrigió un error al poder saltar durante Seismic Slam
- Genji
- Se solucionó un problema con los volúmenes de éxito de Genji Mythic Skin.
- Solucionado en la última actualización: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían obtener infinitos juegos personalizados de Dragonblade
- Hanzo
- Solucionado en la última actualización: Saltar/escalar paredes ya no destruye objetos frágiles
- Reina Junker
- Commanding Shout y Rampage ahora sueltan correctamente la bandera en el modo de juego Capture the Flag
- Está allá
- Se solucionó un problema por el cual Kiriko podía escapar de los límites del mapa usando Swift Step
- Mei
- Ha sido agregado de nuevo a la alineación
- Se corrigieron varios problemas con el Muro de hielo de Mei que permitía que los jugadores y los proyectiles lo atravesaran ocasionalmente o se salieran de él.
- Misericordia
- El audio hizo un cambio en el sonido del deslizamiento en primera persona de Mercy para abordar las frecuencias que a algunos jugadores les resultaban incómodas.
- Reinhardt
- Solucionado en la última actualización: se solucionó un problema por el cual el cuerpo a cuerpo rápido no balanceaba el martillo de Reinhardt
- Morar
- Sojourn ya no puede recoger la bandera en Capture the Flag cuando usa Power Slide
- sombra
- Solucionado en la última actualización: EMP ya no se puede aumentar el daño
- Torbjorn
- Solucionado en la última actualización: se solucionó un problema por el cual el cuerpo a cuerpo rápido no balanceaba el martillo de Torbjorn
- Bola de demolición
- Se solucionó un problema con Adaptive Shield que podía hacer que perdieras salud en algunos casos