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    Home»Avalanche Software»Las notas del parche de la primera actualización de Hogwarts Legacy corrigen errores y bloqueos guardados
    Hogwarts Legacy February Update Patch Notes
    Avalanche Software

    Las notas del parche de la primera actualización de Hogwarts Legacy corrigen errores y bloqueos guardados

    By Rebecca Smith14 de febrero de 20233 Mins Read
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    Las notas del parche para el primero Legado de Hogwarts Se ha publicado la actualización de febrero. Si bien habrá correcciones adicionales y mejoras en el juego específicas para PS5, las notas del parche para la actualización de Xbox Series X|S y PC indican que habrá correcciones para varios errores de guardado y una variedad de diferentes escenarios de bloqueo.

    Notas del parche de actualización de febrero de Hogwarts Legacy

    El objetivo de esta primera actualización de Hogwarts Legacy es mejorar el rendimiento y la estabilidad general del juego, así como asegurarse de que la conexión a los servidores en línea sea tan confiable como debe ser. Esto incluye asegurarse de que los datos de los trofeos se envíen al portal de Wizarding World. Si bien las notas no mencionan las correcciones de PS5, esto también incluirá una corrección para el rastreador roto en el trofeo de la Edición de coleccionista. Las notas generales del parche, sin las correcciones específicas de la plataforma, se pueden ver a continuación.

    General

    • En línea
      • Se corrigieron problemas con los datos de logros que se enviaron correctamente al portal Wizarding World después de la vinculación.
    • Como se Juega
      • Correo de búho
        • Se solucionó un problema con el correo que no activaba correctamente la misión secuencial.
      • Eventos mundiales
        • Se corrigió un bloqueo raro en ciertos lugares donde se generaban eventos mundiales en el juego.
      • PNJ
        • Se corrigió un bloqueo raro al reaparecer NPC en el mundo.
        • Se corrigió el bloqueo con algunos horarios de NPC.
      • Caracteres
        • Se corrigieron problemas con el parpadeo que ocurría con una cabeza transparente mientras el cabello aún estaba presente.
    • interfaz de usuario
      • Texto de localización actualizado para elementos de contenido adicionales.
      • Se agregó la versión de compilación al EULA por primera vez.
      • Se corrigió la rara ocurrencia de que las descripciones de las misiones no se mostraran correctamente.
    • Cinemática
      • Se corrigió la presentación de VFX de la transformación de túnica.
      • Se solucionó un problema de estabilidad al omitir escenas.
      • Se corrigió un bloqueo al reproducir escenas y cinemáticas.
    • Guardar partida
      • Se corrigió el error de reescribir la última ranura de guardado automático.
      • Se solucionó un problema al reiniciar desde la última vez que se guardó y no poder hablar con un proveedor después de la conversación inicial. Resuelve los siguientes problemas informados: HL-412, HL-494, HL-246, HL-1063, HL-590, HL-542, HL-976, HL-965, HL-1158, HL-1184, HL-1089, HL-1240, HL-1031, HL-1490, HL-1433, HL-89, HL-1930, HL-1086, HL-1636, HL-1585, HL-1028, HL-1933, HL-2606, HL- 2062, HL-1587, HL-488, HL-498, HL-162, HL-1706, HL-2626, HL-2865, HL-2888, HL-2804, HL-2910, HL-2944, HL-3000, HL-3043, HL-3024.
    • Rendimiento y estabilidad
      • Rendimiento mejorado en el modo Fidelidad.
      • Se corrigió un bloqueo raro al pasar el mouse sobre el mapa.
      • Se solucionó el problema con el viento que causaba distorsión y estiramiento de los activos mundiales.
      • Se corrigió una ocurrencia rara con el intercambio de materiales.
      • Se corrigió un bloqueo raro con el estado de los activos del mapa.
      • Se corrigió un bloqueo raro que ocurría con eventos mundiales en el juego.
      • Se corrigió una pérdida de memoria con el sistema de iluminación global HL-313.

    El parche se lanzará para los jugadores de PS5 a finales de esta semana, aunque no tenemos un día exacto, porque la actualización se retrasó unos días. No sabemos las razones de esto, pero asumimos que se debe a un problema de último minuto que se encontró para la compilación de PS5.

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