Parece que nuevos juegos de perros traviesos reducirá la necesidad de sostener las manos de los jugadores en el futuro. Hoy temprano, compartimos un fragmento de una entrevista reciente del Washington Post, en la que Neil Druckmann dijo que se inspiró en el enfoque narrativo de Elden Ring y que quiere explorarlo en el futuro. Aparentemente, los desarrolladores de Naughty Dog sienten lo mismo.
Los nuevos juegos de Naughty Dog apuntarán a un diseño «satisfactorio» al «confiar en el jugador»
Vinit Agarwal, codirector del juego en el proyecto multijugador The Last of Us, acudió a Twitter para hacerse eco de los comentarios de Druckmann. Reveló que habló con Hidetaka Miyazaki de FromSoftware el mes pasado sobre la entrega de las riendas a los jugadores.
«Hablando con Miyazaki-san el mes pasado sobre Elden Ring, una cosa que asentimos de un lado a otro fue ‘confiar en el jugador'», Agarwal. tuiteó. “Permite un diseño más satisfactorio tanto para el jugador como para el desarrollador. Te permite hacer más, de hecho, que menos”.
En respuesta al tuit de Agarwal, algunos fanáticos dijeron que, si bien estaban contentos con la dirección que Naughty Dog quiere tomar, el estudio no debería eliminar la narración cinematográfica. Tenga la seguridad de que eso no va a suceder. Al menos eso es lo que dijo Druckmann.
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