Shuhei Yoshida se convirtió en el Jefe de playstation indias en noviembre de 2019 y se le atribuye ampliamente el cambio del enfoque de la compañía de los juegos AAA a una producción más variada, pero parece que la planificación de este cambio ya había comenzado antes de que obtuviera el papel. Yoshida dijo que en realidad fue el CEO de PlayStation, Jim Ryan, quien impulsó un mayor enfoque en los juegos independientes y la formación del equipo de PlayStation Indies.
Cómo PlayStation aumentó su enfoque en los juegos independientes
A lo largo de 2018 y 2019, Playstation se centró más en el lado AAA de los juegos. En un Fireside Chat con GamesIndustry.biz, Yoshida explicó cómo en realidad fue Jim Ryan quien quería cambiar esto. A mediados de 2019, Jim Ryan le pidió a un equipo global de relaciones con terceros que ideara un plan para revitalizar los esfuerzos de PlayStation para ayudar a los editores y desarrolladores independientes, y el resultado fue Playstation Indies. Poco después de la incorporación de Yoshida, Greg Rice se unió al equipo después de perder su trabajo en Double Fine gracias a la adquisición por parte de Microsoft. Juntos tramaron un plan que se presentó a la gerencia en enero de 2020 y obtuvo su apoyo.
El esfuerzo renovado ha llevado a que se realicen muchos cambios. Los desarrolladores independientes solían enviar sus juegos a las tres regiones de PlayStation (América, Europa y Japón), cada una de las cuales tenía reglas ligeramente diferentes que dificultaban el proceso de publicación. PlayStation Indies simplificó este proceso a tiempo para el lanzamiento de la PS5 y ahora ha presentado su propio equipo editorial. El equipo también trata de curar la flor y nata de los juegos independientes y mostrarlos más. Los métodos para hacer esto incluyen Indie Showcases en PlayStation Blog, Monthly Picks en PlayStation Store y la función de lista de deseos en PS5, todo lo cual da como resultado una mayor cobertura para los juegos independientes.
A pesar de esto, Yoshida reconoce que todavía queda mucho camino por recorrer antes de que la cobertura indie esté donde debe estar, especialmente cuando todo el equipo puede garantizar que todos los juegos independientes sean tratados por igual en términos de cobertura y promoción. Solo el tiempo dirá cuándo el equipo logra llegar a este punto, pero mientras tanto, Yoshida dice que Tchia es el próximo juego independiente a seguir.
En otras noticias, un modder de Bloodborne ha cuestionado las afirmaciones de Jeff Grubb de que el código del juego dificulta un puerto de PC. En otros lugares, la versión beta pública de PlayStation Tournaments ya está disponible en PS5.