¿Puede algún juego enfrentarse a Elden Ring de tres meses? Puede que no haya sido la intención del desarrollador Massive Work Studio enfrentarse cara a cara con un juego tan definitorio de género, pero eso es exactamente lo que ocurrió con su lanzamiento del 20 de mayo.el liberación. Borramos innumerables líneas de tiempo durante nuestro tiempo con este juego de rol Soulslike-in-space, y ya tenemos lista nuestra revisión de Dolmen PS5.
funciona bien
Dolmen se ejecuta en Unreal Engine 4, que hace un excelente trabajo al mantener la acción fluida. También ayuda que este no sea un juego gráficamente intenso. Si bien la configuración es diferente a medida que comienzas en una estación espacial y haces la transición a entornos más variados, en general, esto no parece un juego de próxima generación. En la PS5, hay opciones de gráficos para alternar entre Rendimiento y Calidad. Las diferencias entre los dos modos visuales son tan pequeñas que es mejor quedarse con el modo de rendimiento que garantiza una velocidad de cuadro de 60 o cerca. Las cosas se sienten mucho mejor cuando funcionan con mayor fluidez. Los niveles también se cargan en unos pocos segundos, gracias al veloz SSD de la PS5. Los gatillos adaptativos del DualSense también se usan ligeramente para el combate a distancia.
Dolmen ve al jugador asumir el papel de un ingeniero espacial, encargado de investigar un accidente catastrófico a bordo de una estación espacial. La historia no es demasiado importante y se cuenta a través de fragmentos de conocimientos que se encuentran en terminales de computadora, al igual que otros juegos de este género brindan información por goteo. Hay algunas escenas en el juego, pero son difíciles de seguir y no están particularmente pulidas. La actuación de voz en el juego no es terrible, pero tampoco es muy conmovedora. Parte del texto del juego también tiene errores tipográficos, lo que distrae. De acuerdo, Massive Work Studio es un pequeño equipo de alrededor de 30 personas, con sede en Brasil, por lo que casi se espera algún error ocasional aquí y allá.
Combate sin peso
El combate hace o deshace un Soulslike, y Dolmen realmente no conecta aquí. Pelear con armas cuerpo a cuerpo implica bloquear a un oponente y usar ataques ligeros y pesados que gastan puntos de resistencia. Una vez que se agote la barra de resistencia del jugador, podrá atacar con mucha menos frecuencia y deberá esperar para recuperarse. Sin embargo, el combate a distancia también es una opción, utilizando varias armas de fuego y un grupo de energía separado. Lanzar un ataque «ligero» con un arma usa parte de la energía reservada para los ataques a distancia, que se recupera después de un tiempo al igual que la barra de resistencia. El uso de un ataque «pesado» gasta algo de energía de forma permanente para causar más daño. La curación presionando el cuadrado también utiliza permanentemente esta energía. La única forma de recuperar la energía perdida de forma permanente es mediante el uso de una batería, que es similar a los frascos en los juegos de Souls. Naturalmente, estas baterías tienen un número limitado y deben recargarse eventualmente, ya sea encontrándose con un enemigo caído o visitando un punto de teletransporte, la versión de este juego de puntos de control de fogatas.
El combate a distancia no es algo que se suele ver mucho en este género, y su uso de una barra de energía separada para estos ataques es interesante. Los jugadores pueden incluso presionar el triángulo para usar esa barra de energía para potenciar sus armas cuerpo a cuerpo con daño elemental, según el elemento del reactor que hayan equipado. Es un sistema único, desafortunadamente empañado por el mediocre combate cuerpo a cuerpo. Las animaciones son torpes y estáticas, ya que la mayoría de los enemigos ni siquiera reaccionan a la conexión de tus ataques. Es difícil de describir exactamente, pero las armas no tienen un peso real, ya que la mayoría de los ataques se sienten igual. El ahorro de energía de los ataques ligeros en comparación con los fuertes tampoco parece valer la pena, por lo que la mayoría de las veces es mejor que te balancees para las vallas con nada más que ataques fuertes. La versión de dificultad de Dolmen consiste en dar a todos los enemigos enormes cantidades de salud, y algunos de ellos tienen la capacidad de matarte de un solo golpe. Los jefes también son fáciles de descifrar, y muchos tienen una forma de ganarse una batalla que de otro modo sería frustrante. Todo carece de la delicadeza de los juegos más refinados de este género.


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Multijugador básico
La funcionalidad multijugador está incluida en Dolmen, pero de nuevo, no del todo al estándar de otros juegos de Soulslike. Otros jugadores pueden unirse a ti, o viceversa, para una batalla de jefes, a costa de un cristal Dolmen, que ocasionalmente arrojan los enemigos. Hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse a un jefe, y el juego aumenta la dificultad para cada jugador adicional. Pero en lo que respecta a las interacciones de los jugadores, esto es todo. No hay notas que otros puedan encontrar, no invadir otros juegos, solo luchar en modo cooperativo contra un jefe que probablemente puedas descifrar en unos pocos intentos o menos. Es bueno que esté incluido, pero debería haberse ampliado dado lo que hay disponible.
Probablemente ya podrías haberlo adivinado, pero Dolmen debería haberse lanzado antes que Elden Ring. Todos los juegos de Soulslike de ahora en adelante estarán constantemente en la sombra gigantesca de ese juego. No es que no haya suficiente espacio en este género para más entradas, especialmente las que se encuentran en un entorno tan radicalmente diferente. Es solo que cualquier juego que se lance en este espacio ahora debe cumplir con estándares increíblemente altos o enfrentar críticas intensas y probablemente ventas vacilantes. Dolmen seguramente atraerá a aquellos que quieren una aventura similar a Soulslike en un entorno de ciencia ficción, y tal vez se sintieron decepcionados por el lanzamiento de Hellpoint en 2020. Solo ve con expectativas bajas debido a un equipo de desarrollo más pequeño, y quizás te diviertas haciendo pedazos a los enemigos.
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