Dios de la guerra Ragnarok sigue un acto difícil, con el reinicio de 2018 logrando elogios de la crítica y asegurando muchos puntajes altos. Fue un éxito unánime, a pesar de los riesgos asumidos por Santa Monica Studio al transportar al amado antihéroe de PlayStation Kratos a un nuevo mito y reemplazar sus poderosos Blades of Chaos con… un niño ingenuo. Avance rápido cuatro años después y tenemos Ragnarok, posiblemente el lanzamiento de PS5 más publicitado del año, con un nombre que promete una culminación épica de dioses contra el destino en una batalla apocalíptica. En una serie donde el mensaje central es «sé mejor», ¿puede esta secuela seguir su propio consejo y ofrecer un sucesor digno?
Como predijo el destino
La secuela tiene lugar tres años después de God of War (2018), y el acto final de ese juego desencadena el inicio de Ragnarok, como se había previsto. A pesar de los mejores esfuerzos de Kratos y Atreus, los eventos se pusieron en marcha, tal como se predijo. Incapaz de sacudirse las cadenas del destino y agobiado por la promesa de su propia muerte, Kratos ha estado entrenando a Atreus para sobrevivir sin él. Ahí es donde comienza la secuela, con la pareja refugiándose en Fimbulwinter, una tormenta de nieve interminable que precede al apocalipsis.
Al igual que el reinicio, Ragnarok comienza con una gran explosión: una secuencia de persecución y múltiples peleas de jefes que tienen lugar en los primeros 90 minutos. Si pensaste que la primera pelea con Baldur fue genial, entonces te encantará la apertura de Ragnarok, que se basa en la misma estructura que su predecesor en formas que coinciden con su escala más épica.
La aventura de Kratos y Atreus en Ragnarok es mucho más completa cuando se trata de explorar los muchos reinos. Las más de 25 horas que lleva navegar por las misiones de la historia principal se sienten adecuadamente épicas sin convertirse en un lastre. Es una pena que algunos de los puntos fundamentales de la trama no estén tan bien ejecutados como esperaba, lo que lleva a varios momentos anticlimáticos en la historia. Lamentablemente, el final es uno de esos momentos, con Ragnarok luchando por mantener el aterrizaje cuando se trata de atar sus diversos hilos argumentales.
A pesar de algunos de los elementos mediocres de la historia, Ragnarok aún ofrece un viaje fantástico para sus muchos personajes excelentes, todos los cuales ayudan a brindar niveles apropiados de drama o ligereza a la situación con una actuación y animación increíbles de un elenco mucho más amplio esta vez. Son uno de los aspectos más destacados de Ragnarok, y me encontré aferrándome a la palabra de cada personaje para obtener más información sobre la historia y su entorno. También pueden ser hilarantes, con Sindri y Brok saliendo con algunas líneas fantásticas que complementan perfectamente el comportamiento más estoico de Kratos.
Kratos de próxima generación
Con God of War Ragnarok aprovechando la potencia adicional de la PS5, no es de extrañar que se vea y funcione incluso mejor que el lanzamiento de 2018. A pesar de optar por el modo de gráficos que prioriza 60 FPS y obliga a que la resolución disminuya un poco, los muchos reinos de Ragnarok se ven impresionantes y estoy emocionado de aprovechar al máximo el Modo Foto que llegará después del lanzamiento.
Los tiempos de carga también son buenos, con el árbol Yggdrasil una vez más utilizado en lugar de una pantalla de carga. La carga está bien disimulada y la fluidez ayudó a mantenerme inmerso durante mis sesiones maratónicas.
El único inconveniente que noté con la presentación del juego fue la textura del cabello y la ropa peluda. Pueden desenfocarse y desenfocarse rápidamente durante las escenas de corte, lo que me distrajo un poco. Aparte de eso, no me puedo quejar de las imágenes o el rendimiento de Ragnarok.
Mátalos a todos
Santa Monica Studio ha tomado muchas medidas para mejorar el combate de God of War Ragnarok. Una de mis principales quejas sobre el reinicio de 2018 fue la falta de variedad de enemigos. Esto no es un problema con Ragnarok, ya que cada reino tiene su propio conjunto de criaturas, cada una armada con su propio arsenal de ataques, así como con fortalezas y debilidades elementales.
Los ataques elementales juegan un papel más importante en Ragnarok, con Kratos capaz de cargar sus armas para infligir más daño. Mezclar fuego y hielo suele ser clave para ganar algunas de las peleas más duras, lo que fomenta el intercambio de armas tácticas entre Leviathan Axe y Blades of Chaos. Las batallas a menudo requieren un poco más de pensamiento, en lugar de machacar botones salvajemente, lo cual es refrescante.
Rabia de reaprendizaje
Aunque hay nuevos tipos de escudo para equipar y un sistema de riesgo y recompensa más profundo centrado en parar, no hay un árbol de habilidades dedicado para la lucha con las manos desnudas. Esta fue una gran parte del sistema de combate del lanzamiento de 2018, por lo que los jugadores deberán adaptarse a la lucha centrada en los elementos de Kratos.
Kratos todavía se siente brutal y su Spartan Rage es convenientemente imparable, pero su conjunto de habilidades se ha actualizado para brindar más opciones en la batalla, tanto a distancias más cortas como desde más lejos. Los campos de batalla también se han ampliado para incluir a menudo terrenos más altos, y la elevación juega un papel en la forma en que Kratos y sus enemigos se mueven por el área. Esa verticalidad también se puede usar como arma, con Kratos aplastando desde arriba.
Juega a tu manera
Es fantástico ver la amplia gama de opciones de accesibilidad, ya que hace que el juego esté disponible para un público más amplio. Hay una larga lista de características que los jugadores pueden habilitar para ayudar a brindar una experiencia más cómoda.
Hay cinco opciones de dificultad en total, que van desde una variante muy fácil hasta una variante muy difícil. Descubrí que jugar en Normal era mucho más desafiante de lo que había anticipado, posiblemente debido a que dejé muchas misiones secundarias hasta después de completar el objetivo principal. Para aquellos que solo quieren rodar a través de la historia, la opción está ahí, y para los masoquistas que quieren hacer que la experiencia sea casi imposible, también pueden hacerlo.
El combate de Ragnarok es casi perfecto. Es satisfactorio en todos los sentidos y nunca se siente muy injusto, al menos en Normal. Mi única queja son las animaciones de asesinatos, que pueden volverse repetitivas cuando llevas decenas de horas. Sin embargo, ese es un punto menor, ya que es difícil aburrirse de las salvajes decapitaciones y desmembramientos que desata Kratos.
El tiempo de inactividad de papá
Cuando no está cortando cabezas, Kratos está explorando. Hay muchísimas cosas que ver y hacer en Ragnarok, con minijefes que hay que matar y acertijos que hay que resolver. Aquellos que apunten a completar el 100% tendrán que invertir más de 70 horas.
La combinación de la divina velocidad de movimiento de Kratos y los rápidos puntos de viaje hacen que la exploración sea más atractiva y menos complicada. Muchos reinos tienen su propia sección semiabierta, que Mimir suele señalar como buenos lugares para matar el tiempo cuando se toma un descanso de la historia principal. Sin embargo, los jugadores pueden simplemente ignorar esas indicaciones, ya que todo es opcional.
Puedo ver a muchos fanáticos de PlayStation buscando el Trofeo Platino, ya que las misiones secundarias que he completado hasta ahora han sido de muy alta calidad. Para aquellos que se toman el tiempo de explorar, les esperan conjuntos de armadura únicos, ataques especiales y beneficios.
Cuando se trata de los acertijos de Ragnarok, los que obstaculizan el progreso de la misión principal suelen ser bastante simples. Si los jugadores no pueden resolverlos, los personajes a veces gritarán con una pista, lo cual es un buen toque. También le harán saber a Kratos que regrese más tarde si le falta un elemento clave, lo que puede ahorrarle mucho tiempo y dolores de cabeza. Los cofres Nonir, por otro lado, son una vez más difíciles de resolver y exigen un pensamiento inteligente.
Reseña de God of War Ragnarok: El veredicto final
Si bien God of War Ragnarok logra «ser mejor» con su presentación, combate y exploración, su historia se queda un poco plana con demasiados momentos destacados que no logran aterrizar. Sin embargo, para aquellos que pueden concentrarse en el viaje casi perfecto en lugar de consumirse por completo en un destino decepcionante, Ragnarok ofrece una secuela épica que es mejor en casi todos los sentidos, reforzando aún más el catálogo de juegos exclusivos que debe jugar PlayStation.
God of War Ragnarok se revisó en PS5 con un código proporcionado por el editor.
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