Después de ser quemado por Resident Evil 3, desconfío de cualquier nueva versión de terror de supervivencia. Entonces, inicialmente no tenía grandes esperanzas en el nueva versión del espacio muerto cuando se anunció. Sin embargo, a medida que EA Motive reveló más, descubrí que mi optimismo aumentaba. El estudio declaró varias veces que su directiva principal era ser respetuoso con el material de origen, y resultó mejor de lo que esperaba.
Tenga en cuenta que esta revisión está dirigida a lectores que han jugado el Dead Space original. Para obtener una revisión de alguien que no experimentó el original de antemano, visite nuestro sitio hermano, GameRevolution.
Advertencia: hay spoilers menores para el juego a continuación.
El Sr. Clarke encuentra su voz
La historia late en la nueva versión de Dead Space sigue siendo la misma. Asume el papel de Issac Clarke, un ingeniero encargado de acompañar a un equipo de mantenimiento de emergencia al USG Ishimura. Desafortunadamente, el barco que transportaba al equipo se estrella contra el Ishimura y se encuentran varados allí. Los Necromorfos rápidamente dan a conocer su presencia, y Clarke se encuentra luchando para salir con vida del Ishimura.
La mayor diferencia en la trama esta vez es que Issac es un personaje con voz completa en lugar de un protagonista silencioso. Dado que este fue el caso en Dead Space 2 y 3, tiene sentido que los desarrolladores quieran revisar el guión y darle a Issac más agencia.
En la práctica, la nueva caracterización de Issac es mixta. Darle una voz elimina parte de la claustrofobia de Dead Space. En el original, no solo estabas atrapado en los estrechos pasillos del Ishimura. Fuiste atrapado por una galería de personajes nefastos que te estaban usando para sus propios fines. Se vio obligado a aceptar todo lo que le dijeron con la vaga esperanza de que de alguna manera lo llevaría a escapar.
En la nueva versión, Hammond y Daniels tratan a Issac como un socio igualitario. Cambia tremendamente el tono de su relación con estos dos cuando Issac ofrece información y da su opinión. Además, por alguna razón, Hammonds y Daniels son menos antagónicos entre sí en la nueva versión, lo que elimina esa sensación incómoda de estar atrapado en el medio que daba el original.
Afortunadamente, EA Motive evitó que Issac hablara demasiado en la nueva versión de Dead Space. Por lo general, no habla hasta que se le habla y mantiene las cosas relativamente breves. Tampoco habla constantemente consigo mismo ni hace bromas, lo cual es genial la mayor parte del tiempo.
Sin embargo, ocurren algunos momentos incómodos cuando Issac permanece completamente callado cuando es inapropiado. Por ejemplo, en la sección médica, ingresa a una habitación y ve a una mujer en un tubo de aislamiento que mata a un paciente cortándolo de par en par desde el tallo hasta el esternón, y luego, casualmente, se corta la garganta. Definitivamente parece el tipo de escena en la que podrías decir «Sin parar» o al menos un «Dang». En cambio, Issac guarda absoluto silencio sobre el destino de la pobre mujer.
Hacer que los muertos cobren vida
Las mejoras gráficas en la nueva versión de Dead Space son excelentes. Muchos entornos replican lo que vimos en el original, que se ve fantástico. Sin embargo, aquí la gran estrella son los nuevos efectos. El nuevo y mejorado humo, niebla, fuego y chispas se combinan para hacer que el Ishimura parezca más real que nunca.
Afortunadamente, Motive no exageró las cosas aquí. Si bien algunas áreas se sienten un poco más homogéneas que antes, cada una tiene una sensación única que te permite imaginar cómo podría haber sido antes de los Necromorfos. La ingeniería tiene motores y tanques de combustible enormes, la medicina está llena de laboratorios y escenas macabras, y hay muchos artilugios que hacen ruido y se mueven en el fondo para pintar una imagen aún mejor de que estás en una nave estelar enorme.
Esta vez, puedes viajar de un extremo a otro del Ishimura sin una pantalla de carga o incluso usando el sistema de tranvía. Los desarrolladores promocionaron esto mucho, pero la progresión en la nueva versión de Dead Space es casi exactamente la misma que en el original.
Hay algunas misiones secundarias que amplían la historia de NPC seleccionados. Sin embargo, estos son solo pequeños paseos cortos, y algunos se pueden hacer en el camino hacia los objetivos principales de su misión. Desafortunadamente, uno de estos le roba a Nicole algo de su mística. En el original, debe llenar muchos de los espacios en blanco sobre lo que estaba haciendo antes de que Issac abordara el Ishimura con su imaginación. Sin embargo, la nueva versión la convierte en una especie de mártir, lo que la hace menos interesante como personaje.
No mueras, abre por dentro
En el juego original, una vez que completabas una sección, eso era todo. Todos los encuentros estaban programados, por lo que una vez que terminaba, sabías que parte de la nave estaba a salvo. Sin embargo, eso realmente no vibra cuando tus enemigos pueden salir de los conductos de aire o generar nuevos Necromorfos a partir de cadáveres. Afortunadamente, a Motive se le ocurrió una solución para esto. Según los desarrolladores, Intensity Director AI tiene alrededor de 1,200 escenarios que puede presentarle en cualquier momento.
Nunca sabes lo que sucederá cuando ingreses a un área en el remake. Es posible que escuche disparos en la distancia y gritos mientras los miembros restantes de la tripulación del Ishimura luchan por sus vidas. Los enemigos pueden salir disparados de los conductos de aire o simplemente escucharlos traquetear. La energía podría fallar en su sección y dejarlo envuelto en la oscuridad. Es una excelente manera de mantenerte alerta y aborda un problema que ha afectado a los juegos de terror desde sus inicios. El director trabaja junto con encuentros preestablecidos, por lo que cada jugada debe ser diferente.
Por supuesto, el sonido juega un papel importante en la presentación del Dead Space original, que se traslada al remake. Motive mantuvo la partitura original de Jason Graves y agregó nuevas señales de audio para trabajar junto con el director de intensidad de IA.
El trabajo de Graves todavía se siente fresco, pero, desafortunadamente, las nuevas claves musicales a menudo se sienten abrumadoras. Con demasiada frecuencia, un estruendo de cuerdas delataba la sorpresa de un encuentro con un enemigo antes de que pudiera oírlo o verlo. Espero que se atenúen en un parche futuro porque resta valor al excelente diseño de sonido.
Haciendo los cambios correctos
La jugabilidad en Dead Space es sorprendentemente nueva para un juego de 15 años, pero algunas partes han envejecido mejor que otras. La nueva versión aprovecha la oportunidad para agregar algunas características de calidad de vida y cambia algunas de las secciones más molestas para mejor.
El juego Zero-G, que limitaba a Issac a saltar en una dirección de superficie a superficie, ahora tiene seis grados de libertad en su movimiento. Esto permitió a Motive renovar por completo secciones como la activación de los cañones ADS y la lucha contra Leviatán.
Una cosa que no noté durante mi juego fue que faltaba contenido. Al igual que con la nueva versión de Resident Evil 2, hay algunas diferencias en los registros de texto y audio y algunas tradiciones nuevas y modificadas (particularmente en lo que respecta a la Uniología), pero todo está representado desde el original. A diferencia de la nueva versión de Resident Evil 3, no faltan ubicaciones ni interpretaciones muy diferentes del material original.
Revisión de Dead Space Remake: el veredicto final
El remake de Dead Space es la versión definitiva del juego. El original ha envejecido relativamente bien, pero no está disponible en las consolas de la generación actual, y la versión para PC es delicada con el hardware y las versiones de Windows más nuevos. Algunos cambios en el remake funcionan mejor que otros, pero lo importante es que, al igual que el original, es un horror de supervivencia en su máxima expresión y un digno sucesor de la querida serie.
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