Chernobylita es un juego difícil de encasillar. El desarrollador The Farm 51 lo ha llamado un juego de rol de terror de supervivencia, pero después de pasar 30 horas con el juego, no diría que es terriblemente exacto porque también hay un enfoque bastante fuerte en la estrategia. Sin embargo, supongo que un ‘juego de supervivencia de ciencia ficción con un toque de estrategia, terror y juegos de rol’ es probablemente demasiado largo para usarlo como género.
El juego se desarrolla 30 años después del desastre nuclear de Chernobyl y ahora es un lugar peligroso. No solo se encuentra radiación residual en toda el área, con focos más fuertes que hacen que algunas áreas sean inaccesibles, sino que los soldados de la NAR patrullan regularmente las zonas y dispararán en cuanto los vean. Un material extraño llamado chernobylite también se está extendiendo por el área y tiene propiedades que permiten la teletransportación, la creación de superarmas e incluso una dimensión alternativa. El problema es que también ha creado una raza de monstruos conocida como Sombras y siempre están felices de destrozarte.
Revisión de Chernobylite: un páramo hostil
Los jugadores se ponen en la piel del físico nuclear Igor, quien está decidido a averiguar qué le sucedió a su esposa, quien desapareció justo antes del desastre. Cuando un atraco a la planta de energía de Chernobyl sale mal, se ve obligado a retirarse y reevaluar sus opciones. Ahora, escondido en un almacén en Pripyat, necesita reunir herramientas, información y compañeros útiles para que su atraco tenga éxito. Para hacer esto, necesita completar misiones a través de un puñado de mapas que representan diferentes áreas de la zona de exclusión.
Igor no es el único que puede completar las misiones. Cualquiera de sus compañeros puede emprender misiones con diferentes índices de éxito según sus puntos fuertes. Esto podría ser simplemente explorar la zona, obtener recursos de las fuerzas NAR o una misión de la historia, pero las misiones pueden fallar y cualquiera de los personajes puede morir si sale espectacularmente mal. Las misiones también tienen objetivos opcionales para completar que ofrecen XP, como localizar comerciantes, pero el riesgo versus la recompensa siempre está en el fondo de su mente. El único problema es que las cinco ubicaciones se vuelven repetitivas y pronto estás corriendo por cada mapa tratando de completar los objetivos lo más rápido posible.
A lo largo de cada misión de la historia, hay que tomar decisiones difíciles. El elemento de toma de decisiones del juego es uno de los mejores que he visto con consecuencias genuinas que afectan el futuro de Igor. Los compañeros de Igor no solo pensarán en él de manera diferente, sino que estas decisiones también pueden afectar qué compañeros pueden ser reclutados, si otros personajes NPC viven o mueren, cómo se desarrollan futuras misiones como el atraco e incluso qué misiones estarán disponibles más adelante. Sin embargo, si a un jugador no le gusta una decisión, no tiene por qué ser permanente.
Cada vez que Igor muere, es transportado a una dimensión de la memoria donde cada decisión se puede cambiar por un pequeño precio de chernobylite. Cualquier conflicto que esto cree debe resolverse antes de que Igor vuelva a la realidad. Una misión que salió completamente mal puede incluso borrarse de la memoria y reproducirse en su totalidad en el mundo real. Si las condiciones no son favorables antes del atraco final, hay muchas oportunidades para cambiarlo. Un jugador que quiere experimentar todo en una sola partida se beneficiará más, ya que encontrará que nada se vuelve completamente inaccesible.
Las consecuencias de la libertad del jugador
Las misiones de la historia se ofrecen de forma no lineal y depende totalmente del jugador si se completan o no. Incluso se puede intentar el atraco final antes de que se hayan realizado todas las misiones. El único problema es que la falta de linealidad crea problemas de continuidad en términos de relaciones entre personajes. Un ejemplo libre de spoilers fue cuando una decisión claramente enojó a un compañero, solo para que ese compañero felicitara nuestro éxito por el regreso de Igor al almacén. El juego puede haber estado mejor con una estructura de misión lineal en lugar de ofrecer tanta libertad al jugador.
A medida que pasa el tiempo, más se propaga la chernobylita y aumenta el número de sombras. Si bien son las Sombras las que agregan el elemento de terror y una atmósfera incómoda, el factor sorpresa desaparece después de los primeros encuentros. Su movimiento es predecible, no se vuelven más intimidantes que los soldados y el elemento de terror se pierde por completo. En teoría, cuanto más tiempo pasa Igor en la zona de exclusión, más difíciles se vuelven las misiones. Sin embargo, esto se compensa con las habilidades que aprende de sus compañeros y sus armas mejoradas.
Sin embargo, las misiones no lo son todo, ya que la gestión del almacén es tan vital como el éxito de la misión. Tiene que haber suficiente comida para alimentar a todos. Sus condiciones de vida deben ser cómodas. Lo que es más importante, la calidad del aire, la seguridad radiológica y el suministro de energía deben ser adecuados. Igor también necesita construir los bancos de trabajo para mejorar las armas, construir la última tecnología de vanguardia y mantener sus suministros al día. Cada uno de esos bancos de trabajo afectará al menos a una de estas categorías y las condiciones de vida satisfactorias se convertirán en un acto de equilibrio. Con condiciones de vida inmejorables, las posibilidades de que un compañero tenga éxito en una misión comienzan a disminuir.
Chernobylite no es un juego perfecto. Además de los problemas de continuidad y el horror que se derrumba, también hubo un par de bloqueos del juego. Sin embargo, el juego tiene muchos más aspectos positivos, incluida una toma de decisiones impresionante, la cantidad de libertad con la construcción de bases y una gestión de equipo simple pero satisfactoria. Vale la pena sumergirse en Chernobylite durante unas horas, siempre y cuando recuerdes que el juego no está destinado a ser una experiencia AAA.
7.5 ![]() ![]() | |
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