El naciente género de caza de monstruos no tiene muchas entradas fuera de Monster Hunter, pero el desarrollador Omega Force pretende cambiar esto con su nueva IP, Corazones salvajes. Omega Force es quizás mejor conocido por su conjunto de juegos de acción accesibles, aunque repetitivos, Dynasty Warriors, y ha surgido cierta esperanza no solo para un competidor en este espacio casi exclusivo, sino que intenta algo fuera de la fórmula probada y verdadera. de la venerable franquicia de Capcom.
¿Dónde está un Kemono usando un kimono?
Los monstruos en Wild Hearts se llaman Kemono, vida salvaje que tienes la tarea de eliminar usando las diversas armas y herramientas a tu disposición. No son tanto bestias fantásticas como animales de gran tamaño combinados con la capacidad de alterar su entorno local. Entonces, aunque no verás dragones ni dinosaurios, lo que verás es el pollo más aterrador que adorna tu pantalla desde esas gallinas malhumoradas en la serie Legend of Zelda. Cada una de estas bestias tiene una entrada dedicada en la enciclopedia del juego, que puede revelar contra qué elementos es fuerte o débil cada Kemono.
El combate en Wild Hearts es más rápido de lo que los jugadores de Monster Hunters estarán acostumbrados. Tu personaje tiene una resistencia ilimitada, por lo que correr alrededor de un mapa completo es una opción. Los ataques tampoco consumen energía, por lo que siempre que puedas mantener a un enemigo aturdido o fuera de tu espalda, puedes seguir golpeándolo hasta que huya o sea derrotado. Hay una versión de energía que se utiliza cuando el jugador rueda o trepa por una superficie o un monstruo al estilo Shadow of the Colossus, solo que con enemigos que son un poco más pequeños que esos infames colosos.
El combate cuerpo a cuerpo es rápido y furioso, pero lo que realmente distingue a Wild Hearts es su Karakuri, una tecnología antigua manejada por tu cazador. Usando hilo mágico, se pueden construir o fusionar varias estructuras a base de madera en unidades más grandes. Siempre que el jugador tenga suficiente hilo, estos se pueden construir en cualquier momento y en casi cualquier lugar.
Karakuri básico comienza de manera simple, con cosas como cajas y resortes para ayudar al jugador a llegar a un terreno más alto o saltar rápidamente fuera del peligro. Pero apilar estos elementos puede resultar en una fusión, donde las partes se combinan para producir algo mucho más grande o más útil que las partes constituyentes por sí solas.
Por ejemplo, apilar seis cajas hará que se construya un gran muro en solo un segundo, que puede actuar como un escudo contra cualquier ataque entrante, y que casi garantiza un Kemono aturdido si cargan contra él. Mientras tanto, apilar tres resortes más costosos dará como resultado la creación de un gran martillo, que inmediatamente golpea el suelo, causando un gran daño a cualquier desafortunado enemigo atrapado debajo, mientras se destruye a sí mismo en el proceso.
Deja a tus amigos algo de Karakuri
Fuera del combate, también está Dragon Karakuri, que son estructuras de utilidad como una tienda de campaña para descansar, una fogata para planificar tu próxima cacería, una forja para fabricar y mejorar equipos, una torre para hacer ping y encontrar el objetivo Kemono, e incluso algunas unidades decorativas. como luces.
Cada uno de estos Dragon Karakuri cuesta una cierta cantidad de recursos para fabricar, y la cantidad total de estos recursos está determinada por la cantidad de Dragon Pits que el jugador ha despertado y/o mejorado. Por supuesto, se deben entregar materiales para mejorar estos pozos, pero afortunadamente despertarlos no suele ser demasiado costoso, por lo que al llegar a una nueva ubicación, como mínimo, debería poder establecer un campamento y una tienda. Estas carpas son cruciales ya que también sirven como lugares de viaje rápido.
En el caso de los Karakuri no ofensivos, su incorporación al mundo es permanente, a menos que un Kemono los destruya. Esto también se aplica a los mundos de otros jugadores que visitas, lo que significa que puedes dejar Karakuri útil, como una tirolesa, donde crees que tu compañero podría beneficiarse. También puede desbloquear un mensaje colocable. Dejar artículos útiles genera vibraciones de Death Stranding, y es genial ver a otros jugadores dejar sus marcas en tu propio mundo.
Como se ha dado a entender, el juego en línea está disponible en Wild Hearts. También es compatible con el juego multiplataforma, por lo que, con suerte, esto significa que encontrar o brindar asistencia sigue siendo un asunto rápido. Cada vez que comienza una cacería contra un gran Kemono, todo lo que necesita para enviar una solicitud de asistencia en línea es mantener presionado rápidamente el d-pad. Luego, cualquier jugador que visite la puerta de un cazador que se encuentra en todo el mundo podrá responder a su llamada. Es sencillo y fácil de usar, y una vez que se completa una cacería, los jugadores toman caminos separados, con todo el botín entregado a cada jugador independientemente del daño producido o alguna otra métrica.
Ocho armas principales para utilizar
Hay ocho tipos diferentes de armas disponibles para ganar o fabricar, que es mucho menos que en otros juegos de caza. Sin embargo, Omega Force optó por incorporar más de 200 variantes de estas ocho armas, y cada arma propia se puede actualizar. Esto se realiza en cualquier forja, y cada armamento tiene un árbol de desbloqueos entre los que se puede elegir. Algunos solo están disponibles para crear una vez que se cumplen ciertas condiciones ocultas, lo que fomenta el uso real de lo que ha construido para familiarizarse más con él. Algunos de estos desbloqueos reducen las estadísticas del arma para llegar a otro desbloqueo debajo que aumenta esas mismas estadísticas en una cantidad mucho mayor.
Mientras que Monster Hunter le da al jugador gatos de compañía (y ahora perros), Wild Hearts tiene a Tsukumo. Estas son pequeñas bolas autónomas impulsadas por Karakuri que se comportan como robots, pero sean lo que sean, ayudan al jugador en la batalla atacando a Kemono, provocando aggro para alejar los ataques del jugador, curando y otras acciones de apoyo. Puedes hacerte amigo de docenas de ellos para recolectar engranajes, que se pueden usar en cualquier fogata para mejorar a tu compañero principal, Tsukumo. Son un poco lindos en un pequeño sentido de compañía, incluso si en realidad no tienen una cara que puedas ver.
No es la caza de monstruos más bonita.
Wild Hearts está diseñado para ser útil y no es el juego más bonito que existe. En la PS5, hay dos modos de gráficos como de costumbre, y el jugador puede decidir si quiere priorizar la resolución o la velocidad de fotogramas. El resultado es una experiencia bastante fluida, con solo ralentizaciones ocasionales.
Los tiempos de carga son rápidos aquí en la PS5: su SSD, por supuesto, ha sido una gran ayuda para los juegos de esta generación solo por ser tan rápido en el transporte de electrones. Sin embargo, aunque la mayor parte del tiempo las cosas son rápidas, ocasionalmente regresar a Minato (la ciudad principal del jugador que desbloquean desde el principio) lleva mucho más tiempo de lo habitual. En comparación con la opción de viaje rápido casi instantáneo cuando no se cambia de mapa, esta extraña pantalla de carga más larga indica que todavía hay margen de mejora. El controlador DualSense también se utiliza un poco más allá de las vibraciones, ya que los gatillos adaptativos se usan ligeramente con algunas armas, y se aplica una sensación ligeramente lenta al botón L2 cuando se da un golpe final al objetivo/jefe Kemono.


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Corazones salvajes: el veredicto final
Wild Hearts esencialmente ha marcado cada casilla cuando se trata de juegos de caza de monstruos. Es quizás demasiado similar a Monster Hunter para destacarse por sí solo, y este problema radica en su presentación. Omega Force tiene una serie de juegos de acción con una apariencia mucho más elegante, como Samurai Warriors, y tomar prestado de eso puede ayudar a elevar esta nueva franquicia a alturas aún mayores.
Wild Hearts parece tener las ideas correctas sobre lo que necesita un juego moderno de caza de monstruos. Si pudiera inyectar algunas de las partes más llamativas de sus otros juegos, entonces Omega Force definitivamente tendría un competidor feroz en sus manos en el género de juegos de caza de monstruos. En este momento, por supuesto, está a la sombra de Capcom, pero de repente este subgénero ha comenzado a calentarse. La competencia genera innovación, y es emocionante preguntarse qué veremos a continuación.
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