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    Revisión de Road 96 (PS5): ‘La primera revolución del bebé’

    By Jason Faulkner14 de abril de 20225 Mins Read
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    Carretera 96 de DigixArt se centra en la difícil situación de los adolescentes que intentan escapar de una nación autoritaria cruzando la frontera. Obviamente tiene algo más que vínculos sutiles con los acontecimientos actuales. El mundo está dividido. Las múltiples crisis de refugiados, la agitación política, la guerra, la falta de vivienda, el crimen y las enfermedades están desenfrenadas. Entonces, tal como hemos visto con la música, la literatura, el cine y el arte, tiene sentido que un estudio de juegos intente comentar al menos algunos de esos temas. Desafortunadamente, termina sintiéndose más como la primera revolución del bebé que como un comentario conmovedor sobre un tema en particular.

    pequeño fugitivo

    carretera 96 ​​revisión 3

    A lo largo de la historia, juegas como un adolescente sin rostro que intenta escapar de la nación ficticia de Petria. El presidente, Tyrek, se ha vuelto cada vez más autoritario en sus políticas y, en respuesta, la gente está huyendo del país. Lo único es que nunca supe realmente por qué.

    Road 96 adopta un enfoque bastante juvenil en su comentario. Descubres que el gobierno de Petria definitivamente se está extralimitando y que Tyrek es un tipo desagradable. Sin embargo, aparte de la sugerencia de que estos adolescentes tienen un pasado problemático y no tienen hogar, hay pocos indicadores de lo que estás huyendo, aparte de una mala vibra en general. No hay limpieza étnica o persecución religiosa, y la gente parece más libre para viajar que no sea cruzar la frontera, y la comida y el dinero son lo suficientemente abundantes como para que la gente los deje fuera para que los recoja.

    En su mayor parte, solo tienes que confiar en que están sucediendo cosas malas. Una narrativa secundaria se refiere a un intento fallido de revolución que ocurrió diez años antes del juego. Hacia el final del juego, surge evidencia más concreta de que Petria no es el mejor lugar para vivir, pero parece un poco artificial y sin propósito.

    Me hubiera gustado ver que Road 96 fuera mucho menos opaco en su comentario. Por lo general, se necesita mucho para que alguien huya de su país, y muy poco de eso se aborda aquí. Me lo pasé bastante bien jugando a Road 96, pero interpretar a un personaje sin antecedentes en un juego que es principalmente comentario político hace que todo se derrumbe.

    Linealidad lineal

    carretera 96 ​​revisión 2

    El juego construye su narrativa de una manera novedosa. A diferencia de otros juegos de aventuras, cada partida de Road 96 se genera por procedimientos. Una de las debilidades del género de aventuras es que no importa cuán bueno sea un juego, la historia se desarrolla de manera lineal, lo que conduce a una baja rejugabilidad.

    En teoría, esta es una gran idea. Puedes disfrutar la historia varias veces sin saber cómo se desarrollará. Sin embargo, en la práctica, se siente más como una prueba de trabajo. Hay siete personajes principales en el juego, y el objetivo se centra en gran medida en llenar sus medidores de historia. Cada viaje a la frontera le dará un puñado de encuentros con ellos, y luego enjuague y repita hasta que llegue el día de las elecciones.

    No escucharás el 100 % de la historia de cada personaje en una sola partida, lo que hace que volver a jugar sea incómodo. Es posible que te falten una o dos escenas de un personaje, pero para llegar a ellas, tendrás que sentarte a través de horas de material repetido para llegar allí. Hay algunos minijuegos y acertijos en algunas secciones que son una distracción divertida, pero hay un número limitado de estos.

    El juego se ve sofocado aún más por el hecho de que tus elecciones solo te llevan a tres conclusiones. Cada decisión contribuye a uno de tres metros: revolución, voto o apatía. Tu personaje sin nombre también tiene muy poca agencia, y son impulsados ​​por las acciones y pensamientos de los siete NPC principales.

    Revisión de Road 96: el veredicto final

    Road 96 se siente como una extraña mezcla de diseño de juego experimental y conservador. La narrativa generada por procedimientos es una buena idea y me gustaría que se usara nuevamente. Sin embargo, la trama general es política sin ser sustantiva. Es una historia que probablemente hubiera sido mejor si se siguiera una estructura lineal con personajes jugadores que tuvieran ricas historias de fondo que los vincularan firmemente a la lucha que se desarrollaba en Petria.

    Sin embargo, los amantes de los juegos de aventuras lo pasarán bien con Road 96. El elenco es muy divertido y tiene suficientes giros y vueltas para hacer una obra entretenida. Definitivamente es único, y espero que DigixArt continúe experimentando con el género.

    7.0Trofeo de bronce
    • Interesante acercamiento al género.
    • Los NPC son agradables en su mayor parte.
    • No va lo suficientemente lejos con su comentario.
    • El personaje del jugador de pizarra en blanco no te ata a la historia.
    • La narrativa generada por procedimientos hace que sea frustrante ver toda la historia sin repetir una tonelada del juego.
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