Corazón atómico se anuncia como el primer juego del desarrollador Mundfish, pero eso no es del todo cierto. La primera incursión del estudio en los juegos, Soviet Lunapark VR, no fue muy bien; el juego Early Access se retiró de la venta abruptamente y el soporte se suspendió solo unos meses después de su lanzamiento. Este nuevo juego de rol de acción con una fuerte dosis de disparos en primera persona toma los restos del Lunapark soviético y expande el mundo, lanza una nueva historia y la lleva a las consolas PS5 para un segundo intento de éxito. El problema es que no da en el blanco.
Rusia definitivamente no es el lugar para estar
A primera vista, el mundo soviético alternativo de la década de 1950 parece pintoresco y sus ciudadanos están de un humor jubiloso con el lanzamiento de nueva tecnología como motivo de celebración. Esto es a pesar de la presencia de muchos robots espeluznantes y una plétora de propaganda pro-Rusia que celebra el logro de sus científicos. El juego ha recibido muchas críticas en los últimos meses por este último debido a la oposición a la invasión de Ucrania. A pesar de estas quejas, el escenario es apropiado para la historia que retrata el juego y también vale la pena tener en cuenta que este mundo se originó en un juego lanzado cuatro años antes de esa guerra.
Esta paz tampoco dura mucho. El Mayor P-3 llega a la Instalación 3826 para encontrar robots que se vuelven locos y su fuerza laboral humana casi eliminada por completo. El mundo exterior es peligroso y los restos diezmados de la estación de investigación de Vavilov están en desacuerdo directo con las festividades del comienzo. Esto ya no es un anuncio para el avance científico y es más una advertencia para la ciencia que salió mal, pero el punto exacto que está tratando de hacer queda oscurecido por un diálogo confuso que puede ser difícil de seguir, especialmente si ocurre en medio de una pelea frenética. .
Algunos de los diálogos parecen ser el resultado de una localización deficiente en lugar de una intención real. La conversación en inglés habitualmente no se siente natural, como si algunas sutilezas se hubieran perdido en la traducción. Esto no se ve ayudado por los subtítulos que corren hacia adelante o se arrastran hacia atrás. Mundfish recomienda que los jugadores experimenten el juego en ruso con subtítulos en el idioma nativo, pero esto es difícil de hacer en medio de la acción.
Los personajes principales solo empeoran las cosas. El mayor P-3 tiene sus problemas. Está a regañadientes en la Instalación 3826 a pedido del médico a cargo, por quien P-3 siente que tiene una deuda que pagar. Con constantes quejas y evidente desdén por su compañero de guante parlante, cuyo único delito es tratar de ayudar, no es un protagonista agradable.
Los robots también tienen sus problemas. Los robots masculinos están ahí para trabajar o matarte si te acercas demasiado. No tienen mucho que decir. Los robots femeninos tienen un total… diferente objetivo. Dentro de la primera hora, hay un baile cuestionable realizado entre dos robots durante la escena de apertura y una máquina expendedora que dejaría sin trabajo a una prostituta. En el mejor de los casos es vergonzoso. En el peor de los casos, pinta una visión completamente misógina que solo atraerá a un cierto tipo de audiencia.
Al menos el combate es satisfactorio.
Vavilov es solo una de varias estaciones de investigación similares a «mazmorras» en la Instalación 3826, con su diseño lineal enfocando la historia del juego. Aquí es donde Atomic Heart está en su mejor momento; Si bien hay acertijos simples para resolver, el combate es el enfoque principal. Hay un impresionante arsenal de armas para localizar y construir usando recursos saqueados del mundo que te rodea. Estos también se pueden actualizar a partir de planos repartidos por todo el mundo. P-3 tiene aumentos y un guante que también le otorga una variedad de habilidades mágicas. Encontrar la combinación correcta de armas y habilidades para cada enemigo puede ser extremadamente satisfactorio, especialmente contra los jefes más duros.
El combate puede ser desafiante incluso en dificultad normal, pero esto se ve agravado por la incapacidad del juego para explicar su esquema de control. Las instrucciones de lo que tienes que hacer dan toda la información que se necesita, pero el juego a menudo se olvida de decirte cómo hacerlo. Por ejemplo, se indica a los jugadores que usen el sigilo para pasar una cámara o enemigos, pero los métodos para hacerlo solo se muestran vagamente en un breve cuadro de texto. Sus habilidades también están mal descritas, por lo que se requiere una gran cantidad de prueba y error para aprovechar al máximo los encuentros con enemigos, algo que mejores tutoriales habrían rectificado.
Lejos de las estaciones de investigación, el mundo abierto está decepcionantemente vacío. La mayoría de los juegos de mundo abierto llenarán el mapa con cosas que hacer, pero no Atomic Heart. Hay algunos enemigos y coleccionables esparcidos esporádicamente por el área, pero la única característica real del juego que se desvía de la historia es el campo de entrenamiento. Su nombre sugiere arenas de combate donde los jugadores pueden probar su temple, pero eso no está más lejos de la realidad. En cambio, toman la forma de mazmorras de rompecabezas cortos que ofrecen planos a medida que los jugadores progresan. Los campos de entrenamiento parecen una adición simbólica que completa el juego y no puedes evitar sentir que el juego hubiera sido mejor deshaciéndose de las áreas de mundo abierto para enfocarse en las secciones lineales mucho más fuertes.
El juego se guarda automáticamente en lugares importantes a lo largo de la historia, aunque los jugadores también pueden guardar manualmente su juego en las estaciones. En las instalaciones, los puntos de guardado manual se distribuyen con frecuencia y la muerte no resultará en una gran pérdida de progreso. En el mundo abierto, es otra situación en la que los jugadores a menudo tienen que depender únicamente de esos guardados automáticos.
Hay 10 espacios para guardar en total, pero los jugadores no pueden elegir qué espacio usar y el juego sobrescribirá automáticamente el guardado más antiguo. Si bien esto parece suficiente, hubo un error que rompió el juego relacionado con una puerta cerrada que habría sido infranqueable al regresar un par de horas más tarde, y los protectores frecuentes habrán sobrescrito hace mucho tiempo el guardado que ocurrió antes de ese error.
Hay errores en todas partes, y no del tipo robótico.
También hay muchos otros errores: la puerta cerrada con llave no fue la única superficie por la que me arrojaron solo para quedar atrapado detrás. Los enemigos entraban y salían de las escenas, mientras que algunos posaban inexplicablemente durante el combate. El indicador de nivel de alarma se negaba a funcionar en algunas situaciones, al igual que el mapa del juego. El escáner también tuvo problemas, desde negarse a escanear enemigos hasta no eliminar las ubicaciones buscadas de su radar. Finalmente, hubo varios casos de recursos y coleccionables que no se pudieron recoger. Este último hará que uno de los trofeos del juego no se pueda obtener al momento de escribir, mientras que otros trofeos no se rastrean correctamente.
Estas son solo algunas de las muchas señales que sugieren que el juego se apresuró más allá de la línea de meta (incluida una referencia a la crisis del juego), pero sus problemas son más profundos que algo que se puede solucionar con un par de parches. La historia no está bien explicada, el diálogo es exagerado, los tutoriales no hacen su trabajo y el mundo abierto es simplemente un lugar aburrido para estar. Si bien el combate y las instalaciones lineales ayudan a redimir a Atomic Heart, no es un juego que pueda recomendar fielmente en este momento.
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