Una nueva solicitud de patente sugiere que Sony Interactive Entertainment está considerando formas de combatir toxicidad en juegos online. La empresa ha patentado un sistema para castigar y recompensar el comportamiento de los jugadores en línea.
Sony entre las empresas interrogadas por los legisladores sobre la toxicidad en los juegos en línea
Recientemente, un grupo de políticos estadounidenses escribió una carta a Sony, Microsoft y muchas otras compañías de juegos para instarles a combatir el acoso y el extremismo en los juegos en línea. Este ha sido un tema muy debatido durante varios años, ya que los creadores de juegos han implementado varios métodos para combatir el comportamiento negativo, pero con un éxito variable.
Como descubrió Top Tier List (a través de ResetEra), la patente antes mencionada se presentó en septiembre de 2022 y se publicó la semana pasada. Describe «un método para verificar el comportamiento asociado con el juego».
“El método incluye además analizar, mediante un modelo de inteligencia artificial, el comportamiento del primer jugador para determinar si el comportamiento es abusivo”, dice la patente. “La operación de analizar si el comportamiento del primer jugador es abusivo se realiza para determinar si la caracterización del primer jugador es correcta”.
Curiosamente, Sony cita a Fortnite como ejemplo de un juego en línea con jugadores abusivos en su patente. Su desarrollador, Epic Games, es una de las empresas a las que se instó a los legisladores a abordar la toxicidad.