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    Home»Capcom»The Last of Us fue diseñado para ser ‘lo opuesto a Resident Evil’, dice Neil Druckmann
    the last of us resident evil
    Capcom

    The Last of Us fue diseñado para ser ‘lo opuesto a Resident Evil’, dice Neil Druckmann

    By Zarmena Khan7 de enero de 20232 Mins Read
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    El último de nosotros y Residente demoníaco se supone que son «opuestos». Eso es según el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, quien dijo en una entrevista reciente que la exclusiva de PlayStation de 2013 se concibió como un juego que profundizara más en las relaciones íntimas, a diferencia de la popular franquicia de Capcom, de la que es fanático.

    En qué se diferencian The Last of Us y Resident Evil

    En declaraciones a The Hollywood Reporter, Druckmann dijo que al diseñar su franquicia de terror, consideró cómo Resident Evil se enfoca en la acción «exagerada» con una variedad de enemigos como arañas gigantes. The Last of Us, por otro lado, es una exploración de las relaciones en un contexto postapocalíptico, con enemigos que alguna vez fueron humanos.

    «¿Qué pasa si se trata de relaciones íntimas, una exploración del amor incondicional que un padre siente por su hijo y las cosas hermosas que podrían surgir de eso y las cosas realmente horribles que podrían surgir de eso?» Druckmann recordó haber pensado.

    Curiosamente, la idea de The Last of Us surgió cuando Druckmann todavía era estudiante y tuvo que presentarle una historia de zombis al director de Night of the Living Dead (1968), George Romero, como parte de su clase de informática. A Romero no le gustó.

    Ahora, el concepto forma la base de una de las mayores franquicias de PlayStation de la historia.

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