actual y anterior Ubisoft Los empleados han brindado más información sobre por qué la compañía anunció la semana pasada que canceló tres juegos y retrasó otros, incluido Skull and Bones, por un tiempo adicional. Afirman que la razón detrás de estas decisiones se debió principalmente a que los juegos «no eran lo que querían los jugadores» durante el control de calidad y las pruebas de juego, mientras que otros juegos en producción necesitaban más pulido.
Ubisoft tenía más de una docena de juegos Battle Royale en producción
Hablando de forma anónima con Insider Gaming, cinco empleados de Ubisoft compartieron cómo la compañía iba a seguir adelante mientras planea “reducir costos por $200 millones”, como se reveló en la conferencia de prensa de la compañía el 11 de enero.
Un empleado dijo que Ubisoft está culpando en parte a la llegada del trabajo remoto durante la pandemia de COVID-19 y que, en consecuencia, planea eliminar el trabajo remoto por completo durante el próximo año. Otro dijo que Ubisoft puso demasiado énfasis en los juegos Battle Royale, afirmando que la compañía se había dispersado demasiado produciendo en un momento más de una docena de títulos en el género ya saturado. Se desconoce el progreso de algunos de estos juegos.
En el lado positivo, Ubisoft confirmó a través de un correo electrónico interno de toda la empresa que Skull and Bones, Assassin’s Creed Mirage y Avatar: Frontiers of Pandora se lanzarían en el año fiscal 2024 (que va del 1 de abril de 2023 al 30 de marzo de 2024). Según los informes, The Division Resurgence y Rainbox Six Mobile, junto con otros proyectos no anunciados, se lanzarán durante el mismo período de tiempo.
En particular, los empleados anticipan que tanto AC Mirage como Avatar tienen la posibilidad de darle la vuelta a Ubisoft. Esperemos que la compañía pueda lanzar al menos un juego de alto perfil, si no varios, que podamos respaldar este año.