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    Home»Ubisoft»Ubisoft reconoce que los juegos no necesitan ser más grandes
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    Ubisoft reconoce que los juegos no necesitan ser más grandes

    By Zarmena Khan17 de abril de 20222 Mins Read
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    Diseño de mundo abierto de Ubisoft a menudo ha sido criticado por inundar a los jugadores con marcadores innecesarios y buscar misiones repartidas en mapas masivos, lo que provocó debates sobre si menos es realmente más. Cuando el desarrollador anunció su proyecto Scalar para ayudar a construir «mundos más grandes y ricos», entre otras cosas, muchas personas expresaron su preocupación sobre lo que esto significa para los futuros juegos de Ubisoft. Sin embargo, en una entrevista con Games Industry, la compañía admitió que los juegos no necesitan ser más grandes.

    Lo que Ubisoft tiene que decir sobre los mundos abiertos

    Tamaño de archivo de Assassins Creed Valhalla

    El director gerente de Ubisoft Estocolmo, Patrick Bach, parte del equipo Scalar, argumentó que esta nueva tecnología no obligará a los desarrolladores a crear mundos más grandes porque su propósito es eliminar las restricciones en lugar de dictar el diseño. “¿Necesitamos que los juegos sean más grandes? No”, dijo. “¿Algunos juegos se beneficiarán de poder ser más grandes? Absolutamente. Ninguna parte de un juego debe estar impulsada por ‘más es mejor’. Esto es tecnología, y eso no dicta qué juegos creas, pero hay juegos que definitivamente se beneficiarán de ser más grandes, más detallados, poder escalar y ser más grandes de lo que son hoy”.

    Opinión: los juegos de Ubisoft ciertamente no necesitan mundos más grandes

    Zarmena escribe… No se puede argumentar que a los juegos de mundo abierto de Ubisoft les ha ido mejor en términos de participación de los jugadores en comparación con sus experiencias más lineales. Solo tienes que mirar la franquicia Assassin’s Creed para probarlo. Sin embargo, como alguien a quien le encantaban los juegos de Ubisoft y ahora corre en la otra dirección al ver los tamaños de sus mapas, todo lo que pido es que los extensos paisajes no fuerza jugadores en invertir cientos y cientos de horas de exploración. ¿Qué pasó con las campañas concisas? ¿Realmente tenemos que viajar de una esquina a otra del mapa para encontrar un material para fabricar un componente para terminar una misión? Los juegos de Ubisoft no necesitan mundos más grandes. Necesitan un mejor diseño del mundo.

    En otras noticias, Rockstar Games ha eliminado algunos contenidos controvertidos de las versiones de próxima generación de GTA 5, y Guerrilla Games ya está pensando en una secuela de Horizon Forbidden West.

    [Source: Games Industry]

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