El equipo NINJA se ha dirigido Wo Long: dificultad Fallen Dynasty en una entrevista exclusiva con IGN, revelando que el juego, sin duda, será «extremadamente desafiante y exigente», pero no será difícil por el simple hecho de hacerlo. Wo Long está siendo producido por Masaaki Yamagiwa, anteriormente de PlayStation Japan Studio, donde produjo dos títulos de FromSoftware: Bloodborne y Deracine.
Cómo se manejará la dificultad de Wo Long: Fallen Dynasty
Yamagiwa dijo que trabajar en los juegos de FromSoftware, especialmente Bloodborne, fue una experiencia «importante» para él en la que aprendió que la dificultad de un juego debe brindar una sensación de logro a los jugadores. Con ese fin, Wo Long será equilibrado, razonable y justo.
Al estar ambientado en China, Wo Long tiene una escala más masiva en comparación con nuestros juegos anteriores ambientados en Japón, lo que nos permitió mostrar un mundo más severo y oscuro. Lo mismo puede decirse de la dificultad. No hay duda de que este será un juego extremadamente desafiante y exigente, pero hemos ideado nuevas formas de abordar esa dificultad. En ese sentido, los jugadores pueden esperar un tipo de satisfacción que no estaba presente en los títulos anteriores de Team NINJA.
Wo Long no oculta el hecho de que está inspirado en los juegos Souls. Team NINJA se refiere abiertamente a él como un juego Soulslike, uno que cuenta una historia de fantasía oscura ambientada en un período con mucha lucha, guerra y devastación. Aparentemente, incluso la muerte no dejará de tener sentido en Wo Long. Según Yamagiwa, mientras que los jugadores «ganarán algo» al derrotar a un enemigo poderoso, será lo mismo cuando un enemigo mate al jugador.
Wo Long: Fallen Dynasty está en desarrollo para las plataformas de generación actual y última.
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