Siempre estoy dispuesto a un buen estilo Souls y me emocionó saber que Team Ninja estaba desarrollando Wo Long: dinastía caída. Recientemente jugué Dark Souls y Dark Souls 2 y estaba listo para volver a la acción. Afortunadamente, aunque este juego tiene algunas fallas y peculiaridades, la mayoría de los fanáticos del género lo encontrarán satisfactorio.
Gran problema en los Tres Reinos de China
Wo Long tiene lugar en la China de la era de los Tres Reinos. La rebelión de los turbantes amarillos está en pleno apogeo, y asumes el papel de un simple miliciano que defiende una aldea contra una horda de bandidos asaltantes. Desafortunadamente, esta versión de China tiene una gran energía (malvada) de Dynasty Warriors, por lo que te matan rápidamente.
Afortunadamente, eres revivido rápidamente a través del poder de una Bestia Divina y enviado en tu camino. Pronto descubrirá que una medicina prohibida llamada Elixir ha desatado fuerzas oscuras en toda China y ha provocado que tanto hombres como bestias se transformen en monstruosidades. Por supuesto, todo esto se desarrolla en el contexto de la caída de la dinastía Han, por lo que conocerá a figuras históricas como Zhao Yun, Zhang Liang, Lu Bu y otros.
A diferencia de muchos juegos similares a Souls, aquí no hay vagaridades en la tradición. Entonces, si eres alguien a quien nunca le importó leer las descripciones de los artículos o perseguir misiones secundarias vagas, este juego es para ti.
Combate hombre a hombre
El combate en Wo Long: Fallen Dynasty se siente como una mezcla de Sekiro y Nioh. Aunque tienes un guardia, hay mucho énfasis en desviar y contraatacar, especialmente en las batallas contra jefes. Dado que no hay un indicador de resistencia, vale la pena ser agresivo en este juego. Casi todos los enemigos tienen algún tipo de ataque que no se puede bloquear, por lo que permanecer frente a ellos y asegurarse de que no tengan la oportunidad de desatar sus mejores ataques es una estrategia viable.
El juego tiene 17 tipos de armas, que van desde espadas de una mano hasta alabardas de doble empuñadura y martillos gigantes. Cada tipo tiene un conjunto de movimientos y artes marciales únicos, pero las armas dentro de un tipo se comportan de manera muy similar entre sí. Por ejemplo, dos martillos tendrán el mismo conjunto de movimientos pero pueden tener diferentes artes marciales. Algunos fanáticos de Souls pueden encontrar esto decepcionante ya que juegos como Elden Ring diferencian cada arma entre sí.
También hay combate a distancia, pero no es genial. Algo se siente mal, y nunca tienes suficiente munición para que marque la diferencia. A diferencia de los juegos de Souls, donde el tiro con arco es una alternativa increíblemente útil a la lucha cuerpo a cuerpo, en Wo Long está muy incorporado. En su mayor parte, siento lo mismo por el sistema mágico, pero admito que no me sumergí demasiado en él. Puede haber una manera de optimizar su construcción para hacer que la magia sea más útil.
Por los números
Wo Long: Fallen Dynasty arrojó todo menos el fregadero de la cocina con respecto a los sistemas de juego. Tienes un sistema de nivelación tradicional en el que gastas Qi genuino (almas) para aumentar las estadísticas. Hay armas, armaduras y accesorios actualizables, y cada uno de estos equipos tiene efectos especiales aleatorios y ataques de artes marciales. También hay un sistema mágico, ataques especiales de Bestia Divina y un sistema de reclutamiento de NPC. Por lo tanto, si está interesado en minimizar/maximizar, su trabajo está hecho para usted. Sin embargo, el principal sistema del juego es el rango de moral.
Completamente diferente de tu nivel de personaje es tu rango de moral. Este número cambia constantemente, se reinicia en cero en cada mapa y ayuda a determinar la fuerza de tu personaje y qué hechizos puedes lanzar. Cada vez que derrotas a un enemigo o plantas una bandera de batalla (hoguera) o una bandera de marcado (punto de control), tu rango de moral aumenta. Pierdes todos tus puntos de moral (y la mitad de tu Qi genuino) cada vez que mueres, pero puedes recuperarlos. Derrotar al enemigo que te mató satisfará tu Venganza (mecánica de juego con R mayúscula) y recuperarás lo que es tuyo.
El rango de moral lo recompensa por esforzarse por explorar cada nivel a fondo. La fuerza adicional que obtienes al tener un rango de moral alto puede hacer que los jefes sean más fáciles, y el juego tiende a equilibrarse para que mantengas tus puntos de moral bastante altos. Tus mejores hechizos también requieren que tengas un rango de moral alto para lanzar, lo que proporciona otro incentivo para alcanzar las estrellas.
¿Quién es el jefe?
Los Soulslike son conocidos por sus grandilocuentes jefes, y Wo Long tiene muchos enemigos gigantescos y poderosos para luchar. Sin embargo, en su mayor parte, no era un gran fanático de las batallas contra jefes en este juego. Cuando analizas el combate en la mayoría de los tipos de Souls, todo se reduce al reconocimiento de patrones. Todos los enemigos, incluidos los jefes, tienen una cantidad determinada de movimientos que pueden utilizar, y todos están coreografiados. Por lo tanto, puedes estudiar a un enemigo, aprender sus señales y usar eso para evitar o protegerte de sus ataques mientras los golpeas con los tuyos.
Los mejores Souls-likes hacen que el proceso anterior sea invisible para el jugador. Los jefes pueden cambiar las cosas o tener acceso a movimientos de casos marginales que pueden despistarlo. Sin embargo, en Wo Long, la mayoría de los jefes son tan rígidos en sus patrones que solo hay una forma de combatirlos. Cada uno de estos enemigos es intimidante a primera vista, pero la mayoría de las veces, se trata de evitar sus ataques hasta que cargan un golpe crítico para que puedas desviarlo y agotar su indicador de espíritu (resistencia) y ejecutar un golpe fatal.
No todos los encuentros con jefes son de pintura por números, y hay algunos que el juego promocionó de antemano que me hicieron poner los nudillos blancos en el controlador. Los juegos de FromSoftware ciertamente tienen su parte de encuentros con jefes mediocres, por lo que Wo Long no está sentando un precedente aquí. Me hubiera gustado ver menos cantidad y más calidad de estos encuentros en su conjunto.
no es lordran
La exploración es mi aspecto favorito de Souls-likes, y Wo Long decepciona en ese sentido. El juego se divide en docenas de niveles, cada uno de los cuales tiene lugar en un pequeño mapa. Entonces, en lugar de aventurarse en un mundo interconectado y en expansión, cada ubicación tiene aproximadamente el tamaño de un mapa de Monster Hunter.
Eso no quiere decir que no hubiera secretos para encontrar en ellos. Hay áreas ocultas por descubrir, con fantásticos tesoros y poderosos enemigos esperando en su interior. Pero ninguno de los entornos tiene el impacto de Lordran, Drangleic, Lothric, Ashina o Lands Between.
La ventaja de esto es que puedes tener bocados similares a Souls del tamaño de un bocado. Cada nivel solo toma alrededor de 30 minutos a una hora en completarse en promedio, lo cual es excelente para los jugadores que quieren entrar en acción rápidamente.
Revisión de Wo Long: Fallen Dynasty: el veredicto final
Wo Long: Fallen Dynasty es un juego desafiante a través de una versión de fantasía oscura de Romance of the Three Kingdoms y funciona bien como Soulslite. Cada nivel es una experiencia de Souls del tamaño de un bocado para ser conquistada y superada. El combate apretado y desafiante emocionará a los fanáticos del género, pero la falta de un mundo interconectado podría alejar a aquellos que aman la emoción de la exploración.
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